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索尼和微軟握手言和 共同打造云游戲和娛樂

2019-05-21
關(guān)鍵詞: 索尼 微軟 云游戲 娛樂

  不過天下哪有永遠(yuǎn)的敵人,今天曝光的消息顯示,索尼微軟宣布將進(jìn)行合作去解決關(guān)于未來娛樂的問題。索尼和微軟兩家在游戲領(lǐng)域的粉絲不說是世仇,但起碼也不算是一路人,畢竟 PS4 和 Xbox One 之間的競爭比起某‘世界主宰’來說要更加直接的多。

  索尼將在 Microsoft Azure 中構(gòu)建云服務(wù)解決方案,以支持其游戲和內(nèi)容流媒體服務(wù)。至于索尼現(xiàn)有的游戲與流媒體服務(wù),在未來也會逐漸轉(zhuǎn)到 Microsoft Azure 中。

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  在云服務(wù)轉(zhuǎn)向微軟之后索尼目前不算穩(wěn)定的云服務(wù)預(yù)計將會有很大改善。比如數(shù)字版游戲下載速度緩慢等問題,對于 Xbox 用戶來說通常不會有這些困擾。而將服務(wù)轉(zhuǎn)移到微軟的數(shù)據(jù)中心后,索尼能夠更專注打造自己平臺,技術(shù)問題則交給微軟解決。

  另外雙方還將在人工智能領(lǐng)域進(jìn)行合作,索尼和微軟將聯(lián)合開發(fā)圖像傳感器方案,并將微軟的 AI 技術(shù)和索尼優(yōu)勢的圖像傳感器進(jìn)行結(jié)合改善用戶體驗。

  

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  比如在云計算和 AI 領(lǐng)域皆有非常深厚耕耘的 Google 就在今年推出了 Stadia 云游戲服務(wù),相信也讓索尼和微軟感覺到了一些壓力。

  除了合作之外,索尼自身的云游戲服務(wù) Playstation now 和微軟的 xCloud 云游戲計劃也在緊鑼密鼓的進(jìn)行著,為即將到來的游戲革命做著準(zhǔn)備。

  從這次合作來看,實際上是大公司之間跨不同部門的業(yè)務(wù)進(jìn)行的交叉合作,盡管兩者之間也有直接的競爭,但同時也會面對共同的對手。


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