《電子技術(shù)應(yīng)用》
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用AI連接藝術(shù)!商湯科技助力新加坡地鐵互動(dòng)藝術(shù)裝置

2020-01-16
來源:21ic中國電子網(wǎng)
關(guān)鍵詞: AI AR

近日,人工智能平臺(tái)公司商湯科技SenseTime再次連接arget="_blank">AI與藝術(shù),為第八屆新加坡藝術(shù)周(SAW)2020中的微笑表情互動(dòng)裝置屏提供技術(shù)支持。

新加坡藝術(shù)周2020是新加坡一項(xiàng)充滿活力的標(biāo)志性活動(dòng),聚集了東南亞各地藝術(shù)家以及來自全球的藝術(shù)愛好者。地鐵通勤人士可以在政府大廈地鐵站,通過互動(dòng)式數(shù)字屏幕,用自己的微笑表情來為自己喜歡的藝術(shù)作品投票。此次活動(dòng)將技術(shù)與藝術(shù)充分結(jié)合,讓公眾以全新的方式在非常規(guī)空間與藝術(shù)品互動(dòng),展示了人工智能技術(shù)在各行各業(yè)的創(chuàng)新應(yīng)用。

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創(chuàng)新生動(dòng)的互動(dòng)體驗(yàn)

此次微笑表情互動(dòng)裝置屏使用Smile2Vote應(yīng)用程序,由新加坡創(chuàng)意媒體和技術(shù)公司Grid Synergy開發(fā),采用了商湯科技提供的多項(xiàng)人工智能技術(shù)。通過表情識(shí)別,該裝置可以計(jì)算出行人的數(shù)量,觀看屏幕的人數(shù)特別是面帶微笑表情的人群數(shù)量。計(jì)算機(jī)視覺算法識(shí)別圖像,評(píng)估是否存在微笑表情。當(dāng)識(shí)別到這些微笑表情數(shù)據(jù)后,屏幕上便會(huì)顯示投票結(jié)果,一個(gè)微笑表情可被視為一次成功投票。無論是否連接網(wǎng)絡(luò)連接,系統(tǒng)均可工作。

商湯科技東南亞區(qū)域總經(jīng)理黃華瑜表示:“我們很高興與Grid Synergy等諸多合作伙伴為此次活動(dòng)引入創(chuàng)新的交互式廣告方案。商湯科技很榮幸可以在這個(gè)互動(dòng)體驗(yàn)活動(dòng)中利用AI技術(shù)來支持新加坡本地藝術(shù)發(fā)展,從而為當(dāng)?shù)氐陌l(fā)展做出貢獻(xiàn)。我們希望這個(gè)前瞻項(xiàng)目能夠改變通勤者的感知,并激發(fā)年輕一代對(duì)藝術(shù)的興趣?!?/p>

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科技助力藝術(shù)走進(jìn)日常生活

商湯科技始終堅(jiān)持以領(lǐng)先的AI技術(shù)為不同的領(lǐng)域賦能,為產(chǎn)業(yè)提供創(chuàng)新的源動(dòng)力。在藝術(shù)領(lǐng)域,商湯的一系列應(yīng)用使得文化藝術(shù)以更近豐富的形式走向普通大眾的日常生活,讓藝術(shù)體驗(yàn)更加豐富。

2019年底,商湯科技與故宮文化合作,在“金榜題名”互動(dòng)式展覽中,共同打造“號(hào)舍考生相”和“孔廟祭孔”兩大互動(dòng)展項(xiàng),為觀眾帶來穿越古今的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)。其中,“號(hào)舍考生相”展項(xiàng)中,商湯科技應(yīng)用AI技術(shù)對(duì)人臉240關(guān)鍵點(diǎn)的捕捉和分析,當(dāng)體驗(yàn)者來到寒窗苦讀的考生面前,即可與其“神形合一”,通過頭部運(yùn)動(dòng)來驅(qū)動(dòng)考生的讀書姿態(tài)。而“孔廟祭孔”展項(xiàng)則采用了商湯的手勢(shì)識(shí)別、人臉識(shí)別等AI和AR技術(shù),可進(jìn)行古人“拜禮”互動(dòng)動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)虛擬的孔子與現(xiàn)實(shí)世界的無縫銜接。通過互動(dòng)式展覽體驗(yàn),用年輕人喜聞樂見的形式讓參展觀眾親身融入中國傳統(tǒng)文化。

早前,商湯科技還攜手上海當(dāng)代藝術(shù)館舉辦“Art×AI系列藝術(shù)展覽—《基本世界:智能藝術(shù)》”,特邀藝術(shù)家李元素為展覽創(chuàng)作系列藝術(shù)作品。藝術(shù)家參考商湯科技發(fā)布的全球首本面向高中生的人工智能教材《人工智能基礎(chǔ)(高中版)》知識(shí)點(diǎn),用丙烯、貼紙和廢舊電器,結(jié)合數(shù)碼與手工繪畫打造的一幅科幻壁畫《AI爭(zhēng)霸》,吸引了眾多觀眾駐足和想象。觀眾還現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了《AI爭(zhēng)霸》游戲、《南京西路風(fēng)格遷移》等多項(xiàng)互動(dòng)作品,零距離感受了AI技術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域的全新應(yīng)用。


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