《電子技術(shù)應(yīng)用》
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第二春!家喻戶曉的游戲又一次火了

2020-02-25
來源: 太平洋電腦網(wǎng)
關(guān)鍵詞: 英雄聯(lián)盟 STEAM

  近日,隨著《英雄聯(lián)盟》主播“蕪湖大司馬”在直播時(shí)玩起了《植物大戰(zhàn)僵尸》,這一玩不得了,直接讓這款游戲又煥發(fā)了第二春。

  大司馬本身就是因?yàn)橹辈r(shí)搞笑、接地氣的樸實(shí)風(fēng)格走紅的,大家耳熟能詳?shù)摹笆瘶分尽薄ⅰ八と嗡ぁ钡冉?jīng)典語錄都是出自大司馬。

  在龐大的粉絲面前,很容易產(chǎn)生很多有意思又爆火的梗,所以玩起《植物大戰(zhàn)僵尸》節(jié)目效果當(dāng)然也不會(huì)差。

  在游戲開頭,有一個(gè)神經(jīng)兮兮的農(nóng)場主,說氣話嘰里咕嚕的聽不清的戴夫,每次進(jìn)入游戲的時(shí)候,大司馬都會(huì)學(xué)戴夫“歪比歪比”的說話,被網(wǎng)友稱為“加密童話“交流病情”。

  同時(shí)配上大司馬獨(dú)特的游戲天賦,比如:將膽小菇放在前面,美名其曰“練膽”,在有霧的關(guān)卡,把植物種在霧里面稱為“盲種”等等,以至于觀眾總結(jié)了一份《大司馬植物大戰(zhàn)僵尸手記》等等

  隨著植物大戰(zhàn)僵尸的熱度逐漸上升,在Steam上面《植物大戰(zhàn)僵尸》又重回了熱銷榜。

  盡管因?yàn)橛螒蛱?,兼容性差,但涌現(xiàn)了不少老玩家教Win10用戶如何順利暢玩,活躍度可見一斑。

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  《植物大戰(zhàn)僵尸》能突然再次回到熱銷榜,大司馬功不可沒,同時(shí)這款游戲本身,就有很多的閃光點(diǎn)。

  首先,《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲上手難度極低,尤其是無盡模式,讓游戲擁有了無窮無盡的玩法課套路可以摸索。

  在百度帖吧里面,硬核玩家開發(fā)摸索出來的陣型從未間斷,美術(shù)作品也層出不窮。

  可以說,無盡模式讓這款游戲在圈子內(nèi)延續(xù)了幾年的壽命,不過這樣單一且硬核的玩法,并不能吸引大多數(shù)的玩家。

  隨著游戲的本身被玩家們基本挖掘完畢,又沒有重復(fù)通關(guān)的動(dòng)力,讓游戲的熱度逐漸下降。

  之后,公司又推出了手游版,同時(shí)增加了“大招”機(jī)制,讓所有植物都有了屬于自己的大招。

  這樣一來就激發(fā)了玩家們的興趣,都想看看每個(gè)植物的大招都是什么效果,這樣一來,《植物大戰(zhàn)僵尸》的熱度又慢慢上升了。

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  但是,隨著更新,植物也越來越多,根據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),至少已經(jīng)有了一百多種各種各樣的植物,這些植物本身的功能就千奇百怪,同時(shí)還有了植物進(jìn)階升級功能。

  但植物升級需要碎片,想要碎片就得充錢,否則就去一些定期活動(dòng)里面慢慢刷,游戲界面周圍充斥著各種各樣的活動(dòng)禮包、月卡充值,充滿了氪金的味道。

  甚至在一些難度比較高的關(guān)卡里,如果沒有特定的植物是非常難過關(guān)的,而獲取這些植物的過程最簡單的辦法就是——充錢。

  雖說充值就充值吧,畢竟游戲公司得吃飯,不過,游戲體驗(yàn)卻上不去啊。

  不僅植物非常多,關(guān)卡也和老太婆的裹腳布一樣,又臭又長。

  一開始得通關(guān)一遍解鎖后面的關(guān)卡,然后得回過頭來拿到三星再通關(guān)一遍,導(dǎo)致游戲的重復(fù)性太高,不充值的情況下手機(jī)碎片非常慢,游戲的可玩性也越來越差。

  慢慢的,這款游戲的熱度也開始下降,玩家也逐漸流失,這款游戲也就無人問津了。

  其實(shí)一款好游戲,因?yàn)槌渲迪到y(tǒng)而導(dǎo)致游戲平衡性發(fā)生改變的例子有很多,比如《CSOL》,雖然有著在當(dāng)時(shí)非常棒的生化模式,卻因?yàn)槌霈F(xiàn)了黑龍炮等武器,夸張的傷害和屬性,使游戲失去了本該有的平衡性。導(dǎo)致沒有這些大幅升級的武器的玩家成為了氪金玩家的福利。

  其實(shí)每一款游戲都會(huì)逐漸衰落,這其中的原因有很多。每一款游戲都分為新生、成長、成熟、衰落、流失五個(gè)階段,即使是鐵打的《英雄聯(lián)盟》,相比頂峰時(shí)期的日活躍度,現(xiàn)在已經(jīng)遠(yuǎn)不及當(dāng)年了,這并不是因?yàn)橛⑿勐?lián)盟做錯(cuò)什么了,而是這款游戲的巔峰已經(jīng)過去了。

  就好比當(dāng)年的《神廟逃亡》、《小鱷魚愛洗澡》、《割繩子》、《2048》等等,因?yàn)殡S著手機(jī)性能的快速發(fā)展,新的游戲有著更好的畫面,更有趣的故事情節(jié),更舒服的交互方式等等。

  隨著時(shí)代的改變,一款游戲甚至游戲系列都會(huì)逐漸沒落。

  人們的生活節(jié)奏越來越快,游戲的發(fā)展也越來越快,從當(dāng)年一款游戲能好長時(shí)間,到現(xiàn)在一款游戲的頂峰只有短短一年甚至幾個(gè)月的時(shí)間。

  火爆的游戲?qū)映霾桓F,緊隨其后的是這些游戲快速衰落與淘汰,或許我們再也看不到網(wǎng)吧里面所有人玩的都是同一個(gè)游戲。至于這是好事還是壞事,每個(gè)人應(yīng)該都會(huì)有自己的見解吧。


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