根據(jù)TrendForce集邦咨詢旗下半導(dǎo)體研究處調(diào)查顯示,以晶圓設(shè)計(jì)同源的PC、Server DRAM產(chǎn)品而言,當(dāng)前最主流解決方案為DDR4,該產(chǎn)品于第三季在前述兩大應(yīng)用類別皆占九成以上。而下一個(gè)世代DDR5的定義也已在2019年9月經(jīng)由JEDEC規(guī)范制定完畢,預(yù)計(jì)PC平臺(tái)導(dǎo)入的滲透率要到2022年才會(huì)明顯拉升。
PC端兩大供應(yīng)平臺(tái)受限BOM總成本結(jié)構(gòu),DDR5導(dǎo)入計(jì)劃延至2022年
英特爾(Intel)為PC主要平臺(tái)供應(yīng)商,占整體PC出貨量約70%以上,由于PC消費(fèi)者對(duì)整機(jī)價(jià)格敏感度極高,而DDR5初期推出的價(jià)格與DDR4相較必定存在溢價(jià),因此英特爾平臺(tái)支援時(shí)程不會(huì)過(guò)于積極。
觀察英特爾目前規(guī)劃,原預(yù)計(jì)2021年發(fā)表的Tiger Lake-H(僅限最高端版本)要開(kāi)始率先支援DDR5,然最終英特爾仍決議暫緩該計(jì)劃,最快恐怕要到2022年初的Alder Lake平臺(tái)才會(huì)正式配合。
而作為次要平臺(tái)供應(yīng)商的AMD,占整體PC出貨量約20%以上,但也同樣要等到2022年5nm平臺(tái)才有計(jì)劃支援DDR5的解決方案。
綜觀PC兩大供應(yīng)平臺(tái),由于受限BOM總成本結(jié)構(gòu),對(duì)新一代存儲(chǔ)器的規(guī)劃要到2022年才能落實(shí),這意味著DDR5在今、明兩年都僅停留在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)與驗(yàn)證階段。
英特爾、AMD可望在2022年量產(chǎn)DDR5 Server DRAM產(chǎn)品
同樣作為Sever主要平臺(tái)供應(yīng)商的英特爾,占整體Server出貨量約90%以上,與PC端相較,由于Server產(chǎn)品的生產(chǎn)成本敏感度較低,因此對(duì)于存有溢價(jià)的DDR5產(chǎn)品有較快的平臺(tái)導(dǎo)入規(guī)劃。預(yù)計(jì)其Server平臺(tái)Eagle Stream會(huì)開(kāi)始正式采用DDR5,預(yù)計(jì)2021下半年度開(kāi)始做小批量的生產(chǎn)。
TrendForce集邦咨詢推估,DDR5的Server DRAM產(chǎn)品將在2022年逐漸大量生產(chǎn),并且取代既有的DDR4相關(guān)產(chǎn)品。
次要平臺(tái)供應(yīng)商AMD則占整體Server出貨量約10%以內(nèi),然而即將問(wèn)世的Milan平臺(tái)仍沿用當(dāng)前主流解決方案DDR4,預(yù)估至少將要等到Genoa平臺(tái)初步導(dǎo)入DDR5的規(guī)格,而該計(jì)劃仍存變量。
Genoa平臺(tái)測(cè)試將在2021年啟動(dòng),量產(chǎn)時(shí)程已經(jīng)展望至2022年,若該平臺(tái)決議正式搭載DDR5,AMD的Server存儲(chǔ)器解決方案最快2023年才會(huì)明顯轉(zhuǎn)進(jìn)至DDR5。
高通、聯(lián)發(fā)科高端芯片加持,LPDDR5滲透率將超前DDR5
高通(Qualcomm)、聯(lián)發(fā)科(MediaTek)皆為智能手機(jī)主流AP供應(yīng)商,以今年為例,兩者合計(jì)占整體智能手機(jī)出貨近七成。
其中高通對(duì)LPDDR5搭載顯得相對(duì)積極,自年初已有可支援的高端芯片Snapdragon 865問(wèn)世,后續(xù)的高端7系列將全面搭載LPDDR5,因此今年已導(dǎo)入新一代存儲(chǔ)器解決方案。
聯(lián)發(fā)科在LPDDR5的導(dǎo)入時(shí)程則明顯較慢,當(dāng)前高端5G芯片包含天璣系列的公版,仍只有LPDDR4世代相關(guān)應(yīng)用。預(yù)計(jì)2021年規(guī)劃有至少兩款芯片首度(命名未定)支援LPDDR5,并且有機(jī)會(huì)在2021上半年問(wèn)市。
在存儲(chǔ)器供應(yīng)商的策略營(yíng)銷下,LPDDR5和LPDDR4X價(jià)差己快速收斂至10%以內(nèi),有助于新世代產(chǎn)品的普及。
展望2021年,隨著高通高端7系列以及聯(lián)發(fā)科新一代芯片相繼加入支援,以及LPDDR5具備更快速、更省電的特性,預(yù)估整體滲透率將落在18.5%,而后勢(shì)發(fā)展將取決于其與LPD4X的價(jià)差表現(xiàn),一旦與現(xiàn)有主流LPDDR4X價(jià)差被消弭后,LPDDR5相較于DDR5的滲透率勢(shì)必會(huì)更快速且明確。
GDDR6已成主流Graphic DRAM解決方案,英偉達(dá)、AMD列為新品標(biāo)配
主要顯卡GPU供應(yīng)商英偉達(dá)(NVIDIA)占Graphics Card出貨量約75%,在2018年就已發(fā)表Turing系列的GTX與RTX顯卡,其中的中高端產(chǎn)品就已搭載GDDR6;而去年推出的效能升級(jí)版Super系列更是全線搭載GDDR6,至于第三季上市的Ampere GPU則同樣以其為基本規(guī)格。
次要平臺(tái)供應(yīng)商AMD占Graphics Card出貨量約25%,其2019年推出的NAVI GPU也已全數(shù)搭載GDDR6,第三季發(fā)表的下一代BIG NAVI則將GDDR6列為標(biāo)配,容量更進(jìn)一步提升,快速拉高GDDR6的滲透率。
上述兩大平臺(tái)供應(yīng)商所分食的Graphics Card領(lǐng)域已占整體Graphics DRAM近七成的消耗量,因此在平臺(tái)對(duì)GDDR6積極支援下,GDDR6與GDDR5相較雖仍存價(jià)差,但已持續(xù)收斂(目前大致不超過(guò)10%,甚至部分供應(yīng)商已經(jīng)給出同價(jià)的報(bào)價(jià))。
除Graphics Card領(lǐng)域外,游戲機(jī)產(chǎn)品約占Graphics DRAM三成的消耗量,微軟(Microsoft)和索尼(Sony)于第四季發(fā)表的XBOX Series X以及PS5全新游戲機(jī)都將搭配高規(guī)的GDDR6 16GB,不僅是現(xiàn)有機(jī)型采用的GDDR5的雙倍用量,更遠(yuǎn)超過(guò)目前主流顯卡6至8GB的規(guī)格。
TrendForce集邦咨詢表示,由上述各終端產(chǎn)品之主要平臺(tái)供應(yīng)商,對(duì)新世代存儲(chǔ)器的滲透與導(dǎo)入有至關(guān)重要的影響力。基本上在JEDEC對(duì)新產(chǎn)品做出規(guī)格方面的明確定義后,DRAM制造商大致上都能夠在一年以內(nèi)做出顆?;蚰K的產(chǎn)出,但若沒(méi)有平臺(tái)端的支援,即便DRAM制造商的新產(chǎn)品已經(jīng)齊備,也將抑制整體滲透率提升的效率。