近兩年來,全球電競(jìng)顯示器面板市場(chǎng)單季度首次出現(xiàn)同比、環(huán)比雙降現(xiàn)象。國(guó)際市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Wit Display《全球電競(jìng)顯示器面板報(bào)告》指出,2021年第三季度全球電競(jìng)顯示器面板出貨574萬片,環(huán)比下滑12%,同比下滑11%。
國(guó)際市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Wit Display認(rèn)為,造成全球電競(jìng)顯示器面板市場(chǎng)第三季度雙降的主要原因有三個(gè):第一,第三季度比特幣價(jià)格達(dá)到峰值,元宇宙概念持續(xù)升溫,繼續(xù)推動(dòng)挖礦熱潮,使顯卡更加緊缺;第二,從第二季度開始航運(yùn)受阻,船舶到港以及卸貨時(shí)間大幅拉長(zhǎng),導(dǎo)致第三季度品牌廠商電競(jìng)顯示器庫(kù)存處于高位;第三,歐美居家辦公需求回落,B2C市場(chǎng)需求趨弱,品牌對(duì)電競(jìng)顯示器面板拉貨謹(jǐn)慎。
國(guó)際市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Wit Display預(yù)計(jì),2022年隨著歐美居家辦公需求進(jìn)一步回落,終端品牌對(duì)電競(jìng)顯示器面板拉貨將維持謹(jǐn)慎態(tài)度。
從電競(jìng)顯示器面板供應(yīng)商結(jié)構(gòu)來看,目前主力供應(yīng)商為友達(dá)、TCL華星、京東方,三家面板廠商第三季度市場(chǎng)份額超8成。原本友達(dá)意圖在SDC退出電競(jìng)顯示器面板市場(chǎng)之后欲獨(dú)占鰲頭,但在TCL華星與京東方的強(qiáng)勁攻勢(shì)下,近兩個(gè)季度市場(chǎng)份額被擠壓至40%以下,隨著TCL華星、京東方進(jìn)一步加大布局后,三強(qiáng)爭(zhēng)霸格局逐步形成。
電競(jìng)顯示器面板市場(chǎng)大尺寸化趨勢(shì)明顯,27英寸及以上尺寸第三季度出貨占比將近70%。而27英寸以下的尺寸逐步往23.8英寸集中,尤其第三季度趨勢(shì)明顯。
目前高刷新率在品牌以及玩家的教育下,已然成為電競(jìng)顯示器面板的標(biāo)配。主流規(guī)格144Hz、165Hz第三季度出貨占比高達(dá)80%。
國(guó)際市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Wit Display《全球電競(jìng)顯示器面板報(bào)告》提供了有關(guān)全球電競(jìng)顯示器面板市場(chǎng)的多角度、多層次深入分析,其中包含全球市場(chǎng)出貨量追蹤以及分客戶/產(chǎn)品/尺寸/技術(shù)等多維度參考數(shù)據(jù),從而反映市場(chǎng)規(guī)模、單價(jià)、異動(dòng)以及未來趨勢(shì)。