VR/AR設(shè)備上,我們在期待一塊怎樣的屏幕?
“元宇宙”這把火已經(jīng)燒到上游產(chǎn)業(yè)鏈了!近日,TCL科技發(fā)布公告稱,將投資150億元擴(kuò)建一條第6代LTPS LCD顯示器件生產(chǎn)線,生產(chǎn)中小尺寸高端顯示屏幕,可用于VR等設(shè)備。
▲TCL科技發(fā)布公告
京東方控股的子公司云南創(chuàng)視界正在新建一條12英寸硅基OLED生產(chǎn)線,總投資額為34億元,計(jì)劃年產(chǎn)能達(dá)到523萬片。同時(shí),京東方還在為VR/AR廠商們提供小尺寸的Fast LCD和硅基OLED等目前常用的微型顯示屏幕。國內(nèi)屏幕廠商們正在加大布局VR/AR設(shè)備中微型顯示屏幕產(chǎn)線。
中國的上游顯示產(chǎn)業(yè)鏈玩家,正通過一塊小小的微顯示屏,實(shí)打?qū)嵉卮蛲ㄔ钪娓拍畹拇箝T,也讓中國制造,試圖搶先站穩(wěn)元宇宙領(lǐng)域的一個(gè)制高點(diǎn)。微型顯示屏幕占用空間小,主要應(yīng)用于體積小、便攜式的近眼顯示系統(tǒng)和投影顯示系統(tǒng)。目前,常見的微型顯示屏幕有硅基液晶(LCoS)、液晶顯示器(LCD)、數(shù)字微鏡器件(DMD)、硅基OLED(OLED-on-Si)、Micro LED、Mini LED幾類。
▲VR頭顯Varjo Aero采用Mini LED微型顯示屏幕
Markets&Markets調(diào)研機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì)2024年微型OLED屏幕市場將達(dá)到近16億美元。國際信息顯示學(xué)會董事會成員Sri Peruvemba同樣表示,全球微顯示器市場2024年預(yù)計(jì)將達(dá)到5000萬臺,覆蓋AR/VR設(shè)備、智能眼鏡、頭戴式顯示器(HMD)和抬頭顯示器(HUD)等產(chǎn)品領(lǐng)域。
微型顯示屏幕是VR/AR等硬件實(shí)現(xiàn)交互的基礎(chǔ),也是進(jìn)入“元宇宙”的核心技術(shù)之一。供應(yīng)鏈上游顯示屏幕廠商將如何押注未來VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展?微型顯示屏幕的核心技術(shù)又有哪些?國內(nèi)玩家能否實(shí)現(xiàn)彎道超車?在與多位上游產(chǎn)業(yè)鏈資深人士交流后,我發(fā)現(xiàn)了微型顯示屏幕背后的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
01.微型顯示屏幕與其他屏幕有何不同?
很多人好奇,VR設(shè)備、AR設(shè)備上的顯示屏幕與手機(jī)、平板等電子設(shè)備上的屏幕有什么不同?VR設(shè)備、AR設(shè)備以及傳統(tǒng)電子設(shè)備的顯示屏幕距離眼睛的距離不同以及顯示效果不同,因此采用不同的光學(xué)顯示方案。除此之外,同類型的屏幕會根據(jù)產(chǎn)品的需求針對屏幕亮度、屏幕像素給出不同設(shè)計(jì)方案,但整體的工藝制造流程上大體相似。
▲VR設(shè)備和AR設(shè)備不同的顯示方案
不僅VR設(shè)備和AR設(shè)備與普通的消費(fèi)電子搭載的屏幕有所不同,VR設(shè)備與AR設(shè)備上的屏幕同樣也根據(jù)產(chǎn)品需要擁有不同的衡量標(biāo)準(zhǔn)。
1、用VR設(shè)備不再眩暈,難題何時(shí)解?
決定VR設(shè)備的顯示效果有三大核心要素:視場角(FOV)、角分辨率(PPD)以及視覺暫留(Persistence)。其中,微型顯示屏幕決定VR設(shè)備的角分辨率大小和視覺暫留,也就是暈動癥程度。我們常用PPI來衡量手機(jī)屏幕分辨率大小,但在VR設(shè)備中人的視野會受限,因此我們會用PPD(角分辨率)來判斷屏幕的清晰程度。PPD指視場角中平均每1°夾角內(nèi)填充的像素點(diǎn)的數(shù)量。
▲角分辨率示意圖
對于頭戴顯示類產(chǎn)品,PPD數(shù)值越大,就說明該產(chǎn)品對細(xì)節(jié)的顯示越精細(xì)。而想要增加VR設(shè)備的PPD,可以通過減少視角或者增大每1°夾角里的像素點(diǎn)兩種方式。但收窄設(shè)備顯示視角將會降低用戶的沉浸感,因此廠商只能設(shè)計(jì)擁有更多像素點(diǎn)的屏幕從而增加VR頭顯屏幕的顯示分辨率,這也對屏幕的顯示工藝提出更高的要求。
據(jù)了解,屏幕顯示主要涉及對屏幕本身以及對鏡片兩大方面的工藝要求,比如說如何能在一塊有限的屏幕中塞入更多的像素點(diǎn)、如何處理像素點(diǎn)之間的漏電問題、以及如何制造出更薄的透鏡運(yùn)用到屏幕當(dāng)中。
另一方面,佩戴VR/AR設(shè)備常常會引起視覺暫留現(xiàn)象,即人們在佩戴VR頭顯時(shí),光信號傳到人的大腦神經(jīng)中幾乎是瞬時(shí)的,人們幾乎瞬時(shí)看到每一個(gè)畫面,但視覺效果會在腦海中停留一段時(shí)間,這就導(dǎo)致了人的大腦和眼前景象造成混亂,從而導(dǎo)致眩暈。這同樣也是很多用戶不能也不愿意長時(shí)間使用VR設(shè)備的主要原因之一。
▲VR設(shè)備剛開始使用時(shí),很容易造成眩暈
愛奇藝智能技術(shù)負(fù)責(zé)人史明告訴智東西,造成眩暈的主要原因有人體感官平衡失調(diào)、設(shè)備延時(shí)較大和游戲資源流暢度三個(gè)方面?!捌聊凰⑿侣屎脱訒r(shí)往往呈現(xiàn)正相關(guān)的關(guān)系,我們默認(rèn)屏幕刷新率越高,所造成的延時(shí)越小?!笔访髦v到VR設(shè)備的屏幕刷新率達(dá)到72Hz或者90Hz后,并不會對眩暈造成主要的影響,“最主要的原因還是延時(shí)”。他表示,在實(shí)際設(shè)備成像的過程中,用戶感受到的延時(shí)是從畫面第一幀開始渲染到用戶真正看到過程中所消耗的時(shí)間,目前該過程的時(shí)間在20ms左右,但如果要呈現(xiàn)更好的顯示效果,這個(gè)時(shí)間還需要壓縮。
▲部分VR設(shè)備相關(guān)屏幕數(shù)據(jù)對比(智東西整理)
我們看到在屏幕大小方面,像Pico、Oculus廠商選擇用一整塊微型顯示屏幕,但是HTC和愛奇藝的VR頭顯卻選擇用兩塊顯示屏幕。愛奇藝智能技術(shù)負(fù)責(zé)人史明講到VR設(shè)備上使用兩塊微型顯示屏幕,一方面是可以達(dá)到更高的屏幕分辨率,另一方面可以更好地調(diào)節(jié)瞳距,從而提升觀看感受。
此外,在VR屏幕類型方面,據(jù)智東西調(diào)查,目前市場上的VR頭顯多采用LCD屏幕或者Fast LCD屏幕。Fast LCD屏幕呈像需要一定背光響應(yīng)和數(shù)據(jù)傳輸時(shí)間,但OLED屏幕不需要,這也是部分高端VR頭顯在現(xiàn)階段選擇采用OLED屏幕的原因之一。
事實(shí)上,OLED屏幕也不是VR設(shè)備廠商中的最佳方案,從性能上來看,Micro LED屏幕更具優(yōu)勢。Micro LED屏幕擁有較薄的顯示屏幕、更低的功耗以及更高的顯示分辨率。
據(jù)報(bào)道,有業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,Micro LED屏幕所消耗的功耗可能只需要OLED屏幕的一半,就可以產(chǎn)生相同的亮度。由于如今Micro LED屏幕還未開始量產(chǎn),Micro LED是否真的能在微型顯示屏幕市場占據(jù)主導(dǎo)地位,還有待行業(yè)認(rèn)證。
▲VR設(shè)備搭載的微型顯示屏幕對比
我們可以看到,微型顯示屏幕決定了VR設(shè)備的角分辨率以及易眩暈程度。要想提高VR設(shè)備的顯示清晰程度,需要提高屏幕的角分辨率,增加更多的像素點(diǎn)。并且,廠商需要讓顯示延時(shí)縮短,從而減少用戶的眩暈感。
2、AR設(shè)備的屏幕也在等Micro LED?
與VR設(shè)備不同,AR設(shè)備是基于現(xiàn)實(shí)環(huán)境為主,顯示更多的信息,人們并非直接通過人眼看到畫面,而是通過其他光學(xué)器件折射到人們的眼前。AR設(shè)備的光學(xué)顯示系統(tǒng)主要分為兩大部分,光學(xué)顯示技術(shù)和微型顯示屏幕,其中在微型顯示屏幕的選擇上,目前存在硅基液晶(LCoS)、數(shù)字光處理(DLP)、硅基OLED(OLED-on-Si)和Micro LED幾種方案。
▲AR設(shè)備搭載的微型顯示屏幕之間的對比
基于成本、性能等多方面考慮,目前廠商們主要采用LCoS,但大家都默認(rèn)LCoS只是一種過渡階段的產(chǎn)品,未來Micro LED可以提供更好的光學(xué)顯示效果,同時(shí)或成為主流的微型顯示屏幕元器件。其中,LCoS的優(yōu)勢在于其量產(chǎn)的工藝較為成熟,并且大部分參數(shù)都適配光波導(dǎo),是目前AR設(shè)備的主要方案。但是因?yàn)樵诠饩€損耗程度等原因,LCoS并不是所有廠商們心目中期待的微型顯示屏幕。
那最佳的顯示方案是什么?從刷新率、亮度、發(fā)光方式、像素密度等幾個(gè)方面考慮,Micro LED是業(yè)界內(nèi)比較公認(rèn)的最佳解決方案。但其像素尺寸,間距都是幾微米量級,給量產(chǎn)和全彩方案設(shè)計(jì)都帶來了極大的挑戰(zhàn)。
▲Micro LED像素點(diǎn)
“未來較長一段時(shí)間內(nèi),無論是AR設(shè)備,還是VR設(shè)備,在微型顯示屏幕這里,應(yīng)該都是幾種方案并行,我們會根據(jù)客戶的需求來選擇?!币晃唤K端廠商的高管告訴智東西??傮w來看,VR設(shè)備的微顯示屏幕目前主要采用的是Fast LCD屏幕,AR設(shè)備主要采用的是LCoS屏幕或者是硅基OLED,但無論是AR設(shè)備廠商還是VR設(shè)備廠商均對Micro LED屏幕持有很高的期待。
02.京東方、TCL紛紛押注微型顯示屏幕賽道
現(xiàn)在我們知道,目前主流的VR設(shè)備主要將以Micro LED、硅基OLED為主流,AR設(shè)備顯示方案有LCoS光波導(dǎo)+Micro LED。
那么,國內(nèi)外哪些廠家在此布局,以及國內(nèi)玩家與國外玩家處于一個(gè)什么樣的地位上呢?我們首先來看看一線屏幕廠商京東方,京東方已經(jīng)推出5644PPI屏幕分辨率、120Hz+刷新率的硅基OLED屏幕,并表示可以應(yīng)用于VR、AR等領(lǐng)域。調(diào)研機(jī)構(gòu)Omdia表示,京東方Mini LED顯示產(chǎn)品的像素間距范圍已經(jīng)能達(dá)到0.7mm至1.2mm,Micro OLED產(chǎn)品的像素間距范圍為0.39至0.71英寸。
在2021維信諾創(chuàng)新大會上,維信諾表示,其子公司辰顯光電已經(jīng)建成了自己全制程Micro LED中試線,未來將通過這條產(chǎn)業(yè)線專注研發(fā)Micro LED,為VR/AR設(shè)備提供微型顯示屏幕。并且,在今年7月下旬,辰顯光電點(diǎn)亮了國內(nèi)首個(gè)擁有326PPI像素密度、具備1600nit顯示亮度、近180°廣視角、1.84英寸Micro LED穿戴樣品流片。據(jù)悉,這是目前中國大陸像素密度最高、尺寸最大的Micro LED可穿戴產(chǎn)品。
▲辰顯光電的Micro LED穿戴樣品流片
11月16日,TCL科技推出全球首款2.02吋LTPS VR顯示屏幕,擁有1512PPI高分辨率。這同樣是TCL科技打造的首款VR顯示屏幕,標(biāo)志著TCL科技正式進(jìn)軍VR顯示領(lǐng)域。此外,TCL電子和雷鳥科技聯(lián)合創(chuàng)辦的雷鳥創(chuàng)新發(fā)布了首款雙目全彩AR眼鏡雷鳥智能眼鏡先鋒版,采用的是全息光波導(dǎo)技術(shù)和Micro LED微型顯示屏幕。
▲雷鳥智能眼鏡先鋒版搭載Micro LED微型顯示屏幕
與此同時(shí),一些初創(chuàng)企業(yè)也攻堅(jiān)克難,計(jì)劃在Micro LED產(chǎn)業(yè)上搶占一席之地。中國香港Micro LED制造商JBD宣布,他們已正式發(fā)布0.13英寸的J013X01VGA系列Micro LED AR微型顯示器產(chǎn)品。
▲JBD的0.13英寸J013X01VGA Micro LED顯示器
不僅國內(nèi)玩家在布局未來可適用于VR/AR設(shè)備的微型屏幕上干得熱火朝天,國外玩家同樣早早看準(zhǔn)這一賽道。據(jù)韓媒ETnews報(bào)道,蘋果正在開發(fā)一款硅基OLED顯示屏幕的XR設(shè)備。并且,美國微型顯示技術(shù)開發(fā)商Kopin宣布與一家日本消費(fèi)電子制造商達(dá)成合作關(guān)系,雙方將共同開發(fā)2Kx2K全彩Micro LED微型顯示器,瞄準(zhǔn)AR/MR等應(yīng)用。
此外,顯示屏幕制造廠商eMagin在11月1日宣布推出一款全彩色OLED微型顯示器產(chǎn)品原型,像素分辨率高達(dá)1920x1200。
據(jù)悉,該產(chǎn)品采用了直接圖案顯示(dPd)技術(shù),亮度達(dá)到超高的10000尼特,這是目前世界上亮度最高的高分辨率、全彩色OLED微型顯示器。eMagin首席執(zhí)行官安德魯·斯克里(Andrew G. Sculley)表示,現(xiàn)有的微型顯示器通常無法為VR/AR提供足夠的亮度。
廠商的目標(biāo)是10%的占空比,而光學(xué)系統(tǒng)效率通常同樣在10%的范圍之內(nèi),因此如果想要眼睛獲得100尼特的亮度,顯示器至少需要10000尼特。三星,屏幕界的“老大哥”,目前看起來卻在微型顯示屏幕方面并無大動作,似乎認(rèn)為大屏幕以及電視才是OLED未來應(yīng)用的主流場景。
據(jù)悉,三星正在開發(fā)新技術(shù),目的是將100英寸以下Micro LED電視的像素間距縮小至0.5mm。無論是高分辨率,還是小尺寸,甚至是屏幕亮度,不同玩家正在紛紛涌入其中,根據(jù)自己的優(yōu)勢開始落子微型顯示屏幕市場。
TCL華星COO趙軍曾在2021TCL華星全球顯示生態(tài)大會上分析了國內(nèi)外顯示屏幕的格局。他認(rèn)為,在LCD領(lǐng)域,中國的廠商已經(jīng)形成了全球領(lǐng)先競爭力。而在OLED領(lǐng)域,可能差不多兩到三年,中國和韓國有望在大尺寸和小尺寸能夠達(dá)到一個(gè)同場競技的水平。
但同時(shí)趙軍也透露,“在OLED領(lǐng)域、小尺寸蒸鍍OLED、大尺寸的白光OLED,韓國的廠商競爭力比較強(qiáng)。三星SDC在小尺寸、LG顯示在大尺寸等各自領(lǐng)域形成了比較大的領(lǐng)先優(yōu)勢?!弊詈笏v到未來三到五年,甚至五到十年,新一代的顯示技術(shù),包括印刷OLED、Mini LED和 Micro LED等顯示技術(shù),中國企業(yè)的進(jìn)展相對來說比較快。
03.微型顯示屏幕市場還有哪些痛點(diǎn)?
作為VR/AR設(shè)備上的關(guān)鍵零部件,微型顯示屏幕市場還處于剛剛發(fā)展的階段。一方面,是因?yàn)樵趦r(jià)格上,Micro LED的成本較高,據(jù)報(bào)道,Micro LED的成本主要分布在巨量轉(zhuǎn)移及修復(fù)兩大項(xiàng)目上,其中巨量轉(zhuǎn)移是指將Micro LED芯片在更大尺寸且?guī)в羞壿嬰娐返幕迳线M(jìn)行組裝,從而滿足應(yīng)用需求。Micro LED屏幕的成本至少約為LCD屏幕的10倍或OLED顯示屏幕的8倍。
▲微型顯示屏幕
另一方面,目前的VR/AR設(shè)備主要以B端市場為主,距離普通的消費(fèi)者人群還較遠(yuǎn)。對于普通消費(fèi)群體來說,VR/AR設(shè)備還是個(gè)“新鮮玩意”,聽說過,但還沒有體驗(yàn)過。
國外調(diào)研機(jī)構(gòu)尼爾森去年發(fā)布的《5G零售行業(yè)應(yīng)用白皮書》指出,目前90后和00后人群對AR/VR的認(rèn)知度最高,但并沒有覆蓋到全人群。VR/AR設(shè)備市場的應(yīng)用受限,也影響了整個(gè)微型顯示屏幕的市場規(guī)模。高成本以及市場規(guī)模有限都是Micro LED量產(chǎn)階段的“攔路虎”,因此多數(shù)廠商們不愿意在自己的設(shè)備上采用Micro LED的屏幕。
隨著技術(shù)的發(fā)展,國內(nèi)外的Micro LED產(chǎn)線布局逐漸落實(shí),Micro LED的刷新率、亮度等特點(diǎn)都將成為其在微型顯示屏幕賽道的獨(dú)特優(yōu)勢。同時(shí),三星、京東方等廠商的涌入也意味著微型顯示屏幕是一個(gè)擁有較大潛力的藍(lán)海市場。
04.結(jié)語:微型顯示屏幕或成顯示屏幕廠商新的發(fā)力點(diǎn)
今年科技圈的年度熱詞“元宇宙”為VR/AR賽道的玩家們帶來了較高的關(guān)注度,VR/AR設(shè)備上的微型顯示屏幕也逐漸成為各大顯示廠商追逐新的發(fā)力點(diǎn)。近日,索尼在其活動日上公布了一款8K分辨率的VR頭顯模型,采用的是Micro OLED微型顯示屏,Micro OLED微型顯示屏幕也逐漸開始成為高端VR設(shè)備的優(yōu)先選擇。
據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Omdia的報(bào)告顯示,到2026年,消費(fèi)類VR市場價(jià)值將達(dá)到160億美元,比2021年增長148%。隨著VR/AR設(shè)備的廣泛應(yīng)用,微型顯示屏幕即將成為屏幕賽道新的風(fēng)口。國內(nèi)玩家能否可以借此機(jī)會彎道超車,率先搶占優(yōu)勢?我們將持續(xù)關(guān)注涉及微型顯示屏幕的廠商們在新的市場變動中如何發(fā)揮自己的優(yōu)勢。
作者 | 徐珊
編輯 | 云鵬