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不再淡定,三星向元宇宙狂奔

2022-06-01
作者: 王偉
來源:中國電子報
關(guān)鍵詞: 三星 元宇宙

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科技博主曝光三星在世界知識產(chǎn)權(quán)局獲得的最新Odyssey頭顯專利外觀

  元宇宙概念被Meta帶火之后,谷歌、微軟、高通、索尼、Snapchat等知名企業(yè)一擁而上,就連保守的蘋果也開始行動,“蘋果即將發(fā)售XR硬件”成為大新聞。

  相比之下,消費電子巨頭三星仿佛化身“小透明”,其計劃今年推出元宇宙新設備的消息幾乎被淹沒了。韓媒狠批三星“不求進取”:過度癡迷于可折疊智能手機技術(shù),逐漸失去XR領(lǐng)域的地位。

  然而,在競爭對手的高調(diào)、外界的批評、投資者的質(zhì)疑聲中,三星的元宇宙戰(zhàn)略在今年逐漸明朗。去年才上任的三星電子副董事長兼首席執(zhí)行官韓鐘熙(Han Jong-hee)在今年多個重要場合表示,三星電子將積極培育元宇宙作為新業(yè)務增長點。

  Gear VR,曾是手機盒子“戰(zhàn)斗機”

  2014年“Facebook 20億美元收購Oculus”引發(fā)了首輪VR創(chuàng)業(yè)和資本投資浪潮。谷歌發(fā)布定價僅15美元的Cardboard,全球累計暢銷1000萬臺。在國內(nèi),暴風影音發(fā)布99元的“手機盒子”第一代暴風魔鏡,并在2年時間內(nèi)進行了5次產(chǎn)品迭代,銷量累計超過500萬臺。深圳華強北生產(chǎn)的9.9包郵的“VR手機盒子”,實現(xiàn)了3000萬臺銷量。

  發(fā)端于2014年的這次VR熱潮,也將三星推至浪潮之巔。根據(jù)Unity聯(lián)合SuperData發(fā)布的《2016年VR市場研究報告》,2016年全球VR出貨量為630萬臺,其中三星Gear VR銷量為451萬,占比超過七成,以絕對優(yōu)勢占據(jù)榜首。排名第三的Oculus銷量僅為24萬,不及三星Gear VR銷量的零頭。

  GfK中國科技事業(yè)部總監(jiān)劉艷在接受《中國電子報》記者采訪時表示,很多廠商通過手機盒子涉足VR市場,當時 “手機盒子”類產(chǎn)品在中國零售市場占比超過90%。

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  配套三星手機使用的Gear VR產(chǎn)品

  正是廉價“手機盒子”們的暢銷成就了三星。三星聯(lián)合Oculus在2014年12月和2015年11月出了Gear VR開發(fā)者版本。2015年3月,三星推出了售價80美元的Gear VR消費者版,據(jù)時任三星全球創(chuàng)新中心發(fā)言人David Eun稱,這款Gear VR在2.0版本發(fā)售前已經(jīng)超過100萬臺。隨后的2016年和2017年,三星發(fā)布新款手機(Galaxy Note 7、Galaxy S8、Galaxy Note 8)時都會更新Gear VR以適配新手機型號。

  盡管Gear VR與現(xiàn)在的PC VR和VR一體機相比相形見絀,但是,當時的競爭對手是15美元的谷歌Cardboard、99元的暴風魔鏡、9.9元包郵的手機盒子,三星Gear VR可謂妥妥的“高端貨”。

  “三星Gear VR在手機盒子式產(chǎn)品中是做得最好的,加入了紅外線感應器、更大的視角、5mm透鏡等,做到了性能和售價的平衡。”北京理工大學光電學院光電信息技術(shù)與顏色工程研究所研究員翁冬冬在接受《中國電子報》記者采訪時表示。

  劉艷指出,Gear VR產(chǎn)品內(nèi)部安裝了慣性測量單元,連接手機后能使定位效果更佳,讓用戶實現(xiàn)更好的沉浸感,在硬件方面也具備一定優(yōu)勢,所以早期比較暢銷。

  不過有聲音質(zhì)疑稱,三星買手機免費送VR產(chǎn)品的營銷策略給VR銷量“注水”。Galaxy S7上市之時,三星免費送出30萬份Gear VR獲得成功之后,三星隨即開始在美國等地區(qū)進行買手機送VR的促銷綁定,用戶購買Galaxy S8系列、S7系列、S6系列以及Note5系列,可免費獲得一臺Gear VR以及Oculus商店的幾款熱門VR游戲。

  賽迪顧問高級分析師袁鈺在接受《中國電子報》記者采訪時表示,2016年三星智能手機全球市場優(yōu)勢顯著,三星推出VR產(chǎn)品的目的也是繼續(xù)保持智能手機優(yōu)勢,因此較為突出的亮點是輕量化和價格,并且需與對應的三星手機配合使用,由此可見Gear VR的推出更像是新穎的手機配件,用于維持自家手機優(yōu)勢,因此更側(cè)重強化手機功能。

  2018年起,Gear VR開始缺席三星手機新品發(fā)布會,隨著Galaxy Note 9和S10不再直接支持Gear VR設備,GearVR黯然退場。在Gear VR停更之前,Gear VR已經(jīng)積累了700多個應用、超過100萬的日活用戶。

  冠軍三星為何果斷叫停Gear VR?產(chǎn)業(yè)認為手機盒子類產(chǎn)品無法滿足用戶更高需求以及Gear VR無法適配其他品牌手機是重要原因。劉艷認為,手機盒子功能、內(nèi)容有限,消費者熱度下降,市場規(guī)模逐步萎縮。袁鈺指出,2017年后,三星手機受蘋果、華為、小米等國內(nèi)外手機巨頭沖擊,市場占有率不斷下降,而Gear VR銷量也一路走低。由此可見GearVR銷量雖高,但對三星智能手機依賴過高,并沒有打造自身的市場影響力。

  三星“離去”,VR市場神仙打架

  隨著巨頭們紛紛轉(zhuǎn)向PC VR和VR一體機,突破性產(chǎn)品頻發(fā),進入神仙打架的局面。2016年索尼推出了PlayStation VR(PSVR),憑借制作精良的平臺獨家游戲吸引一批死忠粉;2016,微軟發(fā)布了Hololens,瞄準B端市場不斷拓展在大型企業(yè)的應用。2018年,F(xiàn)acebook推出了售價199美元的Oculus Go一體機,憑借超高性價比掃蕩了一體機市場。

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  Oculus Go一體機

  三星也順勢推出了自己的集成化VR產(chǎn)品,但是市場反響不佳。2017年11月,三星推出了其首款PCVR頭顯Odyssey,定價499美元(含控制器),2018年推出售價499.9美元的升級版。無法像Gear VR那樣以廣大三星手機用戶為基礎、缺少殺手級的獨家游戲內(nèi)容,Odyssey+未能在市場上掀起波瀾。隨著業(yè)界對VR/AR熱情的消退,以及競爭伙伴在價格和內(nèi)容上的雙面夾擊,Odyssey+頭顯之后,三星再也沒有發(fā)布XR硬件新品。

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  三星Odyssey+ 頭顯

  “手機盒子”和Odyssey頭顯的停更直接造成了三星近年來在VR市場的影響力急劇跌落。2021年,全球VR頭顯出貨量首次突破一千萬臺大關(guān)(IDC數(shù)據(jù)),其中Oculus份額達到80%,三星則不見其蹤。韓媒戲稱其“從第一名到?jīng)]排名”。

  談到三星在VR領(lǐng)域銷聲匿跡,劉艷表示:“隨著消費者對優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容及生態(tài)需求的提高,高端一體機及分體機產(chǎn)品逐漸嶄露頭角,但設備成本高,短期難以向消費端普及?!?/p>

  三星的黯然離場,似乎也反映出VR硬件未來形態(tài)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景的不確定性。2017年底,三星電子副總裁兼圖形研發(fā)主管Taeyong Kim表示,未來三星正在嘗試將Gear VR和Odyssey的優(yōu)點結(jié)合在一起,作為下一代VR系統(tǒng)。早前Pico創(chuàng)始人兼CEO周宏偉曾表示,VR一體機作為較新的產(chǎn)品型態(tài),市面上仍缺少成熟的硬件配置方案,消費者需要移動性、便攜性強的VR產(chǎn)品,但同時要達到輕巧、方便、佩戴舒適。

  隨著2021年元宇宙概念走紅,新背景下的VR硬件市場的競爭重點也產(chǎn)生本質(zhì)變化。在袁鈺看來,元宇宙的特點之一是去中心化,VR/AR設備兼容才能實現(xiàn)快速實時接入,因此搶占行業(yè)標準、推出高兼容設備也是競爭要點。劉艷認為,軟硬件協(xié)同將成為競爭重點,她指出:“VR/AR作為元宇宙的硬件入口,將直接決定用戶規(guī)模,而生態(tài)內(nèi)容、游戲數(shù)量是搶奪用戶注意力的關(guān)鍵;產(chǎn)業(yè)鏈上下游加速布局、技術(shù)發(fā)展帶動軟硬件性能提高,才使得完全沉浸成為可能?!?/p>

  元宇宙風起, 三星卻成“淡定一哥”

  在三星離場幾年,XR硬件賽道發(fā)生翻天覆地的變化。微軟推出了新一代的HoloLens 2,Oculus推出299美元的Quest2出貨量超過1000萬。2021年的元宇宙又徹底帶火了硬件賽道,F(xiàn)acebook更名Meta“all in”元宇宙,字節(jié)跳動重金買下VR硬件廠商Pico,索尼官宣了最新的PlayStation VR2,谷歌先收購了Micro LED公司Raxium,后又投資了鴻海子公司布局工業(yè)元宇宙,微軟也宣布進軍元宇宙,瞄準B端和工業(yè)市場。

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  2017年推出的Odyssey VR頭顯設備

  盡管暫停發(fā)售VR硬件的腳步,三星電子在XR技術(shù)和硬件的探索從未停止,進入“高筑墻、廣積糧、緩稱王”的階段。與2014年眼疾手快的“急先鋒”角色不同,這次三星布局元宇宙的步伐顯得十分溫吞,當所有科技巨頭都官宣元宇宙發(fā)展計劃后,市場嗅覺一向敏銳的三星卻成了“淡定一哥”。

  這一異常的舉動引來無限猜測,韓國分析師Kim Gwang-soo認為,此次元宇宙掀起的XR設備浪潮由科技公司引領(lǐng),其優(yōu)勢是擁有足夠的內(nèi)容和平臺,例如谷歌有安卓操作系統(tǒng),微軟有Xbox和Windows系統(tǒng),Meta有Oculus應用商店和強大的內(nèi)容生態(tài),索尼有PlayStation應用平臺?!凹炔痪邆鋵嵙ζ脚_又沒有獨家內(nèi)容的三星此時推出XR設備具備一定風險,或許這是其躊躇不前的原因之一?!?Kim Gwang-so表示。

  事實上,元宇宙概念興起,三星正在積極豐富和補齊自己在平臺、內(nèi)容、生態(tài)和消費者聯(lián)系的短板。例如三星正在音樂、游戲、時尚等場景中試驗XR,三星正在利用這些因素建立XR與年輕人的強聯(lián)系。例如,三星XR團隊與合作伙伴探索360°VR/AR開發(fā)演唱會直播,讓三星智能手機用戶享受實況音樂的沉浸式體驗。三星與K-pop歌手BIBI合作,在GalaxyA上推出AR時尚服裝系列濾鏡。三星在韓國推出VR線上數(shù)字商店,以為消費者帶來互動式購物體驗。三星推出下一代游樂場Dreamground,以物理結(jié)構(gòu)結(jié)合AR技術(shù)讓游客沉浸在數(shù)字環(huán)境中。

  這些被媒體批評是耍弄“花拳繡腿”的小動作,或許是三星為推出XR硬件做出的內(nèi)容生態(tài)鋪墊。CES2020期間,三星首次展示AR眼鏡,被媒體問到何時發(fā)售時,三星消費電子部門首席執(zhí)行官Hyunsuk Kim表示:“三星永遠是一家硬件公司,這與我們何時發(fā)布產(chǎn)品無關(guān),更關(guān)鍵的是我們可以進一步發(fā)展該技術(shù)?!?/p>

  四年未發(fā)售硬件新品,三星在VR一體機和AR眼鏡方面的技術(shù)專利和合作卻接連被曝出。在VR方面,2021年1月,三星電子從WIPO(世界知識產(chǎn)權(quán)局)的海牙國際設計體系獲得了VR一體機和VR控制器的相關(guān)專利。在AR方面,三星的動作更是頻頻。在CES 2020 期間,三星在宣傳片中體現(xiàn)了一款以健身為重點的 AR 眼鏡Samsung Glasses Lite。三星AR眼鏡的專利信息披露近兩年已經(jīng)超過6條。

  在索尼、Meta、微軟、谷歌、字節(jié)跳動、騰訊等科技巨頭紛紛官宣元宇宙計劃后,“淡定”的三星終于坐不住了。5月11日,三星集團副董事長兼設備體驗部門負責人Han Jong Hee再次肯定,由三星自研發(fā)的一款元宇宙設備目前也正順利進行中。今年被問及其AR和VR產(chǎn)品的計劃時,三星方面表示其研究團隊正在開發(fā)AR眼鏡核心技術(shù)。

  加速布局,肩負雙重使命

  “船大好頂浪”,三星2021年全年營收創(chuàng)歷史新高達到了2330億美元,超過蘋果同年1239億美元的營收,成為全球消費電子第一巨無霸。行業(yè)猜測三星在元宇宙賽道上“慢半拍”源于新的業(yè)務增長點需要平衡各個事業(yè)部的分工計劃和具體目標。

  行業(yè)專家認為,一旦確定將元宇宙作為下一個業(yè)務增長點,三星將開啟加速布局模式。無疑,三星的元宇宙仍將圍繞其主營業(yè)務進行:移動產(chǎn)品、顯示面板和半導體。

  “三星電子一直敢于做‘第一個吃螃蟹的人’”,在翁冬冬看來,三星的品牌風格是相對前沿的,相比保守的蘋果選擇在技術(shù)相對成熟后再布局,三星作為一個電子元器件公司總會選擇率先開拓新品類。

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  三星Galaxy Z Flip3 5G 折疊屏手機

  無論是OLED屏幕手機、智能手表還是折疊屏手機,三星都是行業(yè)先行者。“無利不起早”,消費電子“大前鋒”的角色往往也帶來巨大利潤。以OLED屏幕為例,三星顯示在成功量產(chǎn)AMOLED后,就開始大舉推動AMOLED手機上市。隨著AMOLED屏幕逐漸成為手機的主流屏幕,憑借手機OLED屏幕第一供應商的身份三星掙得盆滿缽滿。2017年—2018年期間,三星顯示的OLED面板市占率維持在90%以上,甚至曾超過95%。受三星顯示的強力拉動,三星電子在2017、2018財年連續(xù)刷新營收和利潤新紀錄。

  布局元宇宙將為三星半導體和顯示業(yè)務帶來巨大的穩(wěn)定的市場。劉艷表示,三星在屏幕和芯片方面具有深厚的技術(shù)和產(chǎn)業(yè)積累,同時還擁有龐大的品牌用戶群,是三星發(fā)展元宇宙的獨特優(yōu)勢。

  袁鈺指出,三星半導體近3年來年均營收超千億美元,增長率均超過20%,三星的優(yōu)勢并不在VR/AR整機,而是關(guān)鍵芯片。NAND、DRAM等存儲芯片對元宇宙影響巨大,直接決定其落地的成本,因此三星憑借其半導體將在元宇宙居于關(guān)鍵位置。

  產(chǎn)業(yè)專家表示,三星有望憑借在顯示、半導體等電子元器件的超前技術(shù),在元宇宙領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)實實在在的利潤。半導體方面,三星公布的進展并不多,除了去年11月發(fā)布了可用于元宇宙設備的內(nèi)存芯片LPDDR5X RAM,還被傳將代工Meta最新XR設備的芯片。

  元宇宙為三星顯示帶來的業(yè)務增長更加可期。市場研究公司DSCC預測,AR和VR 顯示器2027年年銷售額將達到93億美元(約592億元人民幣),是今年7.78 億美元的12倍。三星多年來在OLED、Micro LED的產(chǎn)業(yè)基礎和技術(shù)積累將更好地轉(zhuǎn)化為VR/AR的屏幕訂單。

  在元宇宙賽場上,三星是在場運動員同時也是上游供應鏈廠商。鑒于關(guān)鍵器件供應商的身份,三星與微軟、谷歌、蘋果、Snapchat、Meta等同場競爭的廠商存在更微妙的“競爭+合作”關(guān)系。事實上,三星與谷歌、微軟、Snapchat、Meta、蘋果都存在硬件上的供應關(guān)系。2021年11月,三星電子副會長李在镕與谷歌CEO桑達爾·皮查伊就系統(tǒng)芯片、VR/AR等領(lǐng)域的合作進行討論。此外,三星與微軟一直保持良好合作關(guān)系,目前正在聯(lián)合研究HoloLens3。近期,三星與Snapchat合作,還有消息稱三星將為Meta的XR芯片代工。

  布局元宇宙不止需要三星電子集團內(nèi)部達到意見的統(tǒng)一和利益的平衡?!白鳛轫n國極具影響力的企業(yè),三星電子的元宇宙戰(zhàn)略與韓國的國家意志將高度統(tǒng)一。”翁冬冬告訴記者。三星布局元宇宙還要與韓國布局元宇宙的步調(diào)保持一致。

  2021年,元宇宙已經(jīng)上升為韓國國家重點發(fā)展產(chǎn)業(yè),韓國政府希望在元宇宙產(chǎn)業(yè)中發(fā)揮主導作用,并且已經(jīng)制定了許多具體的計劃。今年,韓國計劃從總共604.4萬億韓元(約3.23萬億人民幣)的財政預算中撥出9.3萬億韓元(約516億元人民幣)用于加速培育元宇宙在內(nèi)的新產(chǎn)業(yè)。

  三星在韓國政府主導的元宇宙戰(zhàn)略中占據(jù)重要位置。去年5月,包括三星、現(xiàn)代、SK集團在內(nèi)的500家企業(yè)和機構(gòu)加入了韓國科學技術(shù)信息通信部發(fā)起成立的“元宇宙聯(lián)盟”,旨在通過政府和企業(yè)的合作構(gòu)建更完善的元宇宙生態(tài)系統(tǒng)。去年5月,三星還被韓國貿(mào)易工業(yè)和能源部(MOTIE)選中,牽頭開發(fā)用于VR/AR設備的1000ppi OLED面板的氧化物薄膜晶體管(TFT)技術(shù)的國家項目。

  韓國計劃在未來五年內(nèi)成為元宇宙產(chǎn)業(yè)世界第五大市場;到2026年培養(yǎng)4萬名當?shù)貙<?;扶持至?20家銷售額超過50億韓元(約合420萬美元)的技術(shù)公司等。產(chǎn)業(yè)專家預測,三星電子發(fā)展元宇宙的步調(diào)一定會向韓國政府部署元宇宙具體目標看齊:以韓國政府的具體目標為參照,三星電子在元宇宙賽道上將一改最初的溫吞淡定,加速布局。

  

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