今天,第六屆英特爾大師挑戰(zhàn)賽(Intel Master Challenger,以下簡(jiǎn)稱“ IMC ”)鳴鑼開(kāi)賽。賽事將吸引全國(guó) 26000 支戰(zhàn)隊(duì)踴躍挑戰(zhàn),覆蓋全國(guó) 400 所高校、2100 家網(wǎng)咖。經(jīng)過(guò)五年發(fā)展歷程,IMC 已成為全國(guó)規(guī)模最大的非職業(yè)玩家第三方獨(dú)立電競(jìng)賽事,如今正向“實(shí)現(xiàn)玩家職業(yè)電競(jìng)夢(mèng)想”的職業(yè)化之路進(jìn)行升級(jí)。本屆 IMC 攜手英雄聯(lián)盟賽事運(yùn)營(yíng)商騰競(jìng)體育,為 IMC 優(yōu)勝選手打通英雄聯(lián)盟職業(yè)青訓(xùn)營(yíng) LYA(LOL Youth Academy)的保送直升通道,將共同為選手提供專業(yè)的訓(xùn)練科目、前沿的訓(xùn)練設(shè)備、更會(huì)幫助他們做科學(xué)的職業(yè)規(guī)劃并提供人才輸出通道,以拓寬準(zhǔn)職業(yè)玩家通往職業(yè)舞臺(tái)的道路,成就玩家的職業(yè)電競(jìng)夢(mèng)想。
英特爾中國(guó)客戶端事業(yè)部市場(chǎng)總監(jiān)崔敏者表示:“英特爾作為中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)騰飛二十載的見(jiàn)證者、直接參與者和歷史推動(dòng)者,我們始終堅(jiān)持與生態(tài)合作伙伴共同為推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不懈努力著。第六屆英特爾大師挑戰(zhàn)賽已進(jìn)入到職業(yè)化升級(jí)階段,我們與騰競(jìng)體育強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,分別發(fā)揮各自在軟件、硬件和賽事生態(tài)等方面的優(yōu)勢(shì),共同為更多非職業(yè)電競(jìng)?cè)瞬艑?shí)現(xiàn)職業(yè)電競(jìng)夢(mèng)想?!?/p>
本屆英特爾大師挑戰(zhàn)賽夏季決賽《英雄聯(lián)盟》對(duì)戰(zhàn)陣容
本屆英特爾大師挑戰(zhàn)賽夏季決賽《CS:GO》對(duì)戰(zhàn)陣容
IMC 第六屆職業(yè)化升級(jí),與騰競(jìng)體育為非職業(yè)選手送上英雄聯(lián)盟青訓(xùn)營(yíng)“保送資格”
IMC賽事五年來(lái)跟隨中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)茁壯成長(zhǎng)。秉承國(guó)際職業(yè)賽事專業(yè)與公平精神,從 2017 年首賽即燃爆非職業(yè)玩家電競(jìng)激情,到 2021 年,成為中國(guó)最具影響力的電競(jìng)品牌。五年間,已有 8 萬(wàn)支戰(zhàn)隊(duì)、40 萬(wàn)熱血電競(jìng)玩家在賽場(chǎng)中奮力拼搏,生態(tài)合作伙伴也從僅有 1 家擴(kuò)大到現(xiàn)在數(shù)十家,不僅有主流 OEM 廠商、網(wǎng)咖、電商、戰(zhàn)隊(duì),更有電競(jìng)酒店、跨界聯(lián)名運(yùn)動(dòng)品牌合作,電競(jìng)生態(tài)不斷壯大。
如今,IMC 走到了第六年,賽事也從“非職業(yè)玩家的殿堂級(jí)賽事”已升級(jí)為“構(gòu)筑實(shí)現(xiàn)玩家職業(yè)電競(jìng)夢(mèng)想的舞臺(tái)”。因?yàn)橘愂伦屢慌忠慌鷮?shí)力出眾且潛能無(wú)限的非職業(yè)電競(jìng)選手脫穎而出,他們都具備富有天賦、夢(mèng)想、高競(jìng)技水準(zhǔn)的品質(zhì)。但他們進(jìn)軍職業(yè)電競(jìng)往往需要跨越多重難關(guān)。部分選手僅停留在“手速快”、“會(huì)打游戲”的水平上,遇到水平提升的瓶頸,也會(huì)受限于設(shè)備的簡(jiǎn)易而無(wú)法超常發(fā)揮。更重要的是對(duì)職業(yè)規(guī)劃并無(wú)指導(dǎo),很可能無(wú)法讓職業(yè)道路走長(zhǎng)遠(yuǎn)。
因此,第六屆 IMC 賽事正式與騰競(jìng)體育青訓(xùn)營(yíng)合作,賽事產(chǎn)生的優(yōu)秀選手將搭乘英雄聯(lián)盟青訓(xùn)營(yíng)的保送直通車,幫助非職業(yè)選手突破面前的多重難關(guān)。在青訓(xùn)營(yíng),選手不僅會(huì)接受科學(xué)的科目安排,從“操作基本功”、“戰(zhàn)術(shù)策略”、“團(tuán)隊(duì)配合”等多方面進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練。還會(huì)享受到最前沿的“電競(jìng)級(jí)”專業(yè)設(shè)備,讓各式操作唯快不破。更重要的,是他們能夠得到行業(yè)資深管理者的職業(yè)規(guī)劃指導(dǎo),以及豐富的人才輸出通道,讓他們?cè)诼殬I(yè)賽事舞臺(tái)上長(zhǎng)久發(fā)光發(fā)亮。
騰競(jìng)體育首席運(yùn)營(yíng)官蘇志立表示:“我們致力于把英雄聯(lián)盟電競(jìng)打造成中國(guó)最專業(yè)的、最有影響力和最具商業(yè)價(jià)值的體育賽事,專注投入在電競(jìng)生態(tài)的建設(shè)與運(yùn)營(yíng)中。我們將發(fā)揮在英雄聯(lián)盟賽事方面的專業(yè)運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì),與英特爾展開(kāi)多方面合作,共同推動(dòng)電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展?!?/p>
中國(guó)電競(jìng)乘上二十載發(fā)展東風(fēng),文化數(shù)字化浪潮推動(dòng)產(chǎn)業(yè)下一個(gè)二十年騰飛
二十載的黃金時(shí)代,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)化繭成蝶。到 2022 年底,全球電競(jìng)市場(chǎng)收入將接近13.8億美元,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)收入占全球近三分之一1,中國(guó)電競(jìng)用戶超過(guò) 4.25億,占全球電競(jìng)用戶的 91%2,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)地位舉足輕重;中國(guó) EDG 戰(zhàn)隊(duì)奪冠英雄聯(lián)盟全球總決賽,燃起萬(wàn)千玩家的電競(jìng)熱情;電競(jìng)列為杭州 2022 年亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,更是賦予選手們向前拼搏的使命。中國(guó)電競(jìng)已從“不被認(rèn)可”蛻變?yōu)椤盀閲?guó)爭(zhēng)光”的成熟產(chǎn)業(yè)。
搭乘中國(guó)電競(jìng)二十載發(fā)展東風(fēng),英特爾為中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)做出了貢獻(xiàn)。如今在文化數(shù)字化浪潮下,英特爾以深厚的軟硬件技術(shù),和廣泛的生態(tài)實(shí)力,將繼續(xù)見(jiàn)證并推動(dòng)與合作伙伴共同成長(zhǎng)的“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)化”;從云、邊、端三管齊發(fā)的“電競(jìng)體驗(yàn)數(shù)字化”;與職業(yè)電競(jìng)打通選拔渠道的“電競(jìng)選手職業(yè)化”;和提高賽事規(guī)模和電競(jìng)水平的“電競(jìng)水平國(guó)際化”四個(gè)方面的進(jìn)步,擁抱文化數(shù)字化潮流,推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)發(fā)展的下一個(gè)黃金二十年。
1.Newzoo《2022年全球電競(jìng)與游戲直播市場(chǎng)報(bào)告》
2.企鵝智庫(kù)《2021 中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》
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