預(yù)計(jì),2022年全球VR設(shè)備出貨量將達(dá)到858萬(wàn)臺(tái)左右,同比下降5.3%。下降背后有三個(gè)顯著因素。首先,持續(xù)的高通脹抑制了今年對(duì)終端產(chǎn)品的消費(fèi)需求。 其次,VR品牌今年要么選擇不發(fā)布新產(chǎn)品,要么推遲發(fā)布新產(chǎn)品的時(shí)間表。最后,對(duì) Meta 的 Quest 設(shè)備的需求因價(jià)格的重大調(diào)整而受到抑制。
TrendForce預(yù)測(cè),2023年全球VR設(shè)備出貨量將反彈至1035萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)20.6%。包括索尼 PS VR2 和 Meta Quest 3 在內(nèi)的新產(chǎn)品計(jì)劃于明年發(fā)布,預(yù)計(jì)將成為重要的需求驅(qū)動(dòng)因素。
由于不斷提高的成本壓力,Meta 調(diào)整了其 Quest 設(shè)備的定價(jià)策略。特別是 Meta Quest 2,現(xiàn)在售價(jià)為 1499 美元,是之前價(jià)格的三倍多。TrendForce估計(jì)Quest Pro的出貨量將在2022年達(dá)到25萬(wàn)臺(tái)的水平。Meta必須等到明年Quest 3上市時(shí)才能再次看到其VR設(shè)備出貨量的顯著正增長(zhǎng)。Meta 2023 年的出貨量將達(dá)到 725 萬(wàn)臺(tái)左右。
至于索尼,其即將推出的 PS VR2 的銷(xiāo)量提高到可觀的規(guī)模很困難,因?yàn)樵撛O(shè)備瞄準(zhǔn)的是非常小眾的游戲市場(chǎng)。PS VR2 將能夠提供更好的 VR 游戲體驗(yàn)。這與它在硬件和軟件方面不向下兼容有關(guān)。此外,其游戲是純粹的 VR 游戲,旨在利用設(shè)備的新功能或更高級(jí)的功能,例如眼動(dòng)追蹤和觸覺(jué)反饋。 提供卓越的用戶體驗(yàn)將成為索尼保持其 VR 產(chǎn)品市場(chǎng)份額的關(guān)鍵。TrendForce 預(yù)測(cè) PS VR2 的出貨量將在 2023 年達(dá)到約 160 萬(wàn)臺(tái)。該產(chǎn)品將成為明年 VR 市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要貢獻(xiàn)者。
全球虛擬現(xiàn)實(shí) ( VR ) 行業(yè)發(fā)展可根據(jù)不同的體驗(yàn)層次劃分為五個(gè)發(fā)展階段,2016 年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)元年、2018 年云 VR 產(chǎn)業(yè)元年、2019 年 5G 云 VR 產(chǎn)業(yè)元年、2020-2021 年駛?cè)氘a(chǎn)業(yè)發(fā)展快車(chē)道之后,2022 年進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí) ( VR ) 深度沉浸階段,行業(yè)規(guī)模逐漸上量,產(chǎn)業(yè)生態(tài)日益繁榮。
近年來(lái),全球科技企業(yè)持續(xù)發(fā)力虛擬現(xiàn)實(shí) ( VR ) 產(chǎn)業(yè),關(guān)鍵技術(shù)不斷取得突破,終端產(chǎn)品加速成熟,內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量顯著提升,全方位保障高品質(zhì)消費(fèi)體驗(yàn),2021 年全球虛擬現(xiàn)實(shí) ( VR ) 終端產(chǎn)品出貨量突破 1 千萬(wàn)臺(tái)。
近日,IDC對(duì)中國(guó)VR市場(chǎng)進(jìn)行了調(diào)查,其推測(cè),2022 年上半年中國(guó) VR 一體機(jī)出貨量同比增長(zhǎng)將達(dá)到 166.2%。
今年,國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)獲得的成績(jī)確實(shí)不小。其中,2022 年第一季度中國(guó) VR 一體機(jī)的出貨量達(dá)到 22.9 萬(wàn)臺(tái),而 2022 年第二季度的出貨量接近 27.3 萬(wàn)臺(tái)。與往年相比,VR 領(lǐng)域的玩家有所增加,許多沒(méi)有涉足這一領(lǐng)域的初創(chuàng)企業(yè)和傳統(tǒng)供應(yīng)商已經(jīng)推出或計(jì)劃推出新的 VR 產(chǎn)品來(lái)試水。
除此之外,最近發(fā)布的 PICO 4 和 Quest Pro 也重新點(diǎn)燃了 VR 硬件的市場(chǎng)熱潮。回顧 2022 年過(guò)去幾個(gè)月,隨著元宇宙概念的爆發(fā)和產(chǎn)業(yè)鏈的逐步完善,各種 VR 新品在中國(guó)不斷推出,出貨量不斷增加。十一月初,五部門(mén)聯(lián)發(fā)的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》,明確提出要對(duì)相關(guān)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行大力扶持。在未來(lái),國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展一定會(huì)更加亮眼。
在Meta、微軟等多家廠商推出VR或MR等頭顯設(shè)備之后,業(yè)界也盛傳蘋(píng)果在研發(fā)相關(guān)的設(shè)備,在明年就將推出。當(dāng)然,想要趕上東風(fēng)的廠商肯定不止蘋(píng)果這一家。近日一直有消息傳出,蘋(píng)果在消費(fèi)電子產(chǎn)品領(lǐng)域最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手三星電子也在計(jì)劃推出他們的XR設(shè)備。
據(jù)傳言,三星電機(jī)等多家子公司的人員及關(guān)鍵設(shè)備供應(yīng)商的人員所組成的特別工作組,正在進(jìn)行XR設(shè)備的研發(fā)。外媒在報(bào)道中還提到,三星電子方面已經(jīng)完成了多款XR設(shè)備的原型產(chǎn)品,也對(duì)樣品進(jìn)行了測(cè)試。
2022 年初,就有報(bào)道稱三星和微軟正在合作開(kāi)發(fā)一個(gè)類似于 Meta Quest Pro 的 MR 頭顯,但這個(gè)合作目前已經(jīng)取消。微軟現(xiàn)在正與 Meta 合作,為 Quest 設(shè)備提供 Windows 軟件。相關(guān)業(yè)內(nèi)人士分析,三星很有可能會(huì)自己推出“元宇宙設(shè)備”。在 2022 年世界移動(dòng)通信大會(huì)上,三星首席執(zhí)行官韓鐘熙間接證實(shí)了這種硬件的存在,稱三星正在“努力籌備”。
根據(jù)近期的行業(yè)調(diào)查報(bào)告,2021年VR頭戴式顯示器的全球出貨量達(dá)1095萬(wàn)臺(tái),已經(jīng)來(lái)到年出貨一千萬(wàn)臺(tái)的行業(yè)拐點(diǎn)。而到了今年,VR設(shè)備的熱度依然不減,今年一季度,VR頭顯的全球出貨量同比增長(zhǎng)高達(dá)241.6%。
據(jù)IDC報(bào)告顯示,中國(guó)VR頭顯出貨25.7萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)14.8%,其中一體機(jī)VR出貨22.8萬(wàn)臺(tái);另外,根據(jù)IDC最新預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中國(guó)市場(chǎng)五年CAGR預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
目前,包括調(diào)研公司等在內(nèi)的機(jī)構(gòu)均對(duì)VR產(chǎn)業(yè)的前景充滿信心。智研咨詢預(yù)測(cè),全球VR頭顯出貨量2024年有望達(dá)到2631萬(wàn)臺(tái)。IDC的數(shù)據(jù)則表明,2021年中國(guó)VR出貨量為138萬(wàn)臺(tái),隨著中國(guó)市場(chǎng)潛力不斷激發(fā),2025年有望達(dá)到1162萬(wàn)臺(tái)。此外,WellsennXR預(yù)計(jì),2023年全球VR光學(xué)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到22億元,2030年這個(gè)數(shù)字有望來(lái)到500億元。
更多信息可以來(lái)這里獲取==>>電子技術(shù)應(yīng)用-AET<<