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逐點半導體視覺顯示技術為《晶核》帶來絲滑穩(wěn)定的120幀手游體驗

從內容到終端全方位優(yōu)化手游顯示體驗,如實呈現(xiàn)精密機械和奇妙魔法交織的阿特蘭世界
2023-05-10
來源:逐點半導體

  中國上海,2023年5月9日——專業(yè)的創(chuàng)新視頻和顯示處理解決方案提供商逐點半導體今日宣布,知名游戲品牌朝夕光年出品的《晶核》集成了逐點半導體手游渲染加速引擎SDK,該SDK作為連接游戲內容與手機硬件的橋梁,可為搭載逐點半導體X7系列視覺處理器的智能手機在低功耗下實現(xiàn)穩(wěn)定的120幀畫質輸出。

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  《晶核》是一款魔導朋克題材的大型箱庭式動作RPG游戲,玩家將作為冒險家協(xié)會的一員,在阿特蘭世界進行探索,尋找世界能量之源晶核的秘密。阿特蘭是一個魔法與機械共鳴的浮空世界,繁榮有序的空中都市與落后殘破的地下街區(qū)交錯,場景上強烈的反差感,讓游戲的視覺張力拉滿,而這種對立與沖突也在關卡和玩法設計上充分詮釋,吸引著玩家不斷探索這個詭麗世界背后的晶核謎團。

  《晶核》采用虛幻4引擎打造,畫面表現(xiàn)力出眾,無論是繁榮的魔導大都會、清新自然的田園風景,還是破碎飄浮的上古遺跡,場景刻畫上都處理得相當細膩逼真。同時,作為動作RPG,游戲角色在戰(zhàn)斗中技能釋放的視效渲染也相當華麗。要在移動端最大程度地呈現(xiàn)符合游戲創(chuàng)作視角的畫面意境,高幀率的畫質輸出和高效的功耗管理是保證沉浸視覺體驗的前提,而這也是《晶核》與逐點半導體共同致力達成的目標。

  通過與內容及制作端的資源整合,集成在游戲引擎中的逐點半導體手游渲染加速引擎SDK得以產生游戲中的圖形運動向量等數(shù)據(jù),可連同GPU渲染的原始畫面一同導入逐點半導體視覺處理器進行運算,在緩解GPU渲染壓力的同時助力游戲在安卓端實現(xiàn)更加穩(wěn)定的120幀畫質輸出。

  朝夕光年《晶核》項目組技術負責人高雙星表示:“《晶核》是一款制作精良的動作手游,它既有箱庭式副本推圖游戲中戰(zhàn)斗體驗的連貫性和目標感,也有著開放世界中游戲場景所特有的沉浸感與探索感。從游戲的內容設計到畫面的渲染再到終端呈現(xiàn),制作和銜接過程中的挑戰(zhàn)無處不在。很高興在移動端的顯示優(yōu)化方面能夠有逐點半導體為我們提供技術支持,通過雙方合作,讓游戲能夠在移動端呈現(xiàn)更加穩(wěn)定持久的120幀絲滑畫質,讓用戶能夠盡情探索神秘的阿特蘭世界?!?/p>

  逐點半導體(上海)股份有限公司總裁熊挺表示:“次時代的游戲體驗體現(xiàn)在多個方面,包括游戲風格、畫面質感、光影效果、玩法設計、性能優(yōu)化等?!毒Ш恕吩谝陨暇S度都進行了精細打磨,綜合實力出類拔萃。很榮幸此次逐點半導體的視覺顯示方案可以幫助《晶核》優(yōu)化移動端的畫質體驗,通過提升畫面幀率,讓動作場景的視覺體驗更加絲滑自然,進一步提升沉浸感,同時合理管控功耗,為GPU減負,讓高畫質體驗更持久。我們希望優(yōu)秀的游戲內容能夠以更符合其藝術原意的方式在手機上完滿呈現(xiàn),越來越多的用戶能夠更加便捷地享受3A級手游體驗?!?/p>



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