《電子技術(shù)應(yīng)用》
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一種用于輔助兵棋推演的快速?zèng)Q策框架研究
網(wǎng)絡(luò)安全與數(shù)據(jù)治理
陳健,趙建印,紀(jì)紅
海軍航空大學(xué)
摘要: 基于一般的決策和規(guī)劃流程,提出了一個(gè)面向兵棋推演的快速?zèng)Q策框架(Rapid Military Decision Framework,RMDF),該框架針對(duì)異構(gòu)實(shí)體模型,通過(guò)分層的網(wǎng)格環(huán)境對(duì)復(fù)雜推演環(huán)境簡(jiǎn)化建模,將推演實(shí)體的作用效果,簡(jiǎn)化為地面、海上和空中三個(gè)網(wǎng)格環(huán)境層次上的作用效果,并以熱圖的形式在網(wǎng)格環(huán)境中顯示,通過(guò)推演實(shí)體的核心參數(shù)來(lái)確定其性能模型和行為模型,并基于一致性包算法實(shí)現(xiàn)任務(wù)分配,生成備選行動(dòng)策略,通過(guò)快速仿真實(shí)現(xiàn)推演策略的迭代優(yōu)化,能夠在推演之前或推演期間提供行動(dòng)方案的快速評(píng)估,可以有效地輔助兵棋推演指揮人員進(jìn)行復(fù)雜態(tài)勢(shì)下的兵棋推演。
中圖分類號(hào):TP391文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:ADOI:10.19358/j.issn.2097-1788.2024.03.004
引用格式:陳健,趙建印,紀(jì)紅.一種用于輔助兵棋推演的快速?zèng)Q策框架研究[J].網(wǎng)絡(luò)安全與數(shù)據(jù)治理,2024,43(3):21-26.
Research on a rapid military decision-making framework for wargame
Chen Jian,Zhao Jianyin,Ji Hong
Naval Aviation University
Abstract: Based on the general military decision making and planning process, this paper proposes a wargame oriented rapid military decision framework (RMDF) for wargame. Based on the heterogeneous multiple agents Model, RMDF simplifies the complex wargame environment into the lethality rate at the three levels grid environment of ground, sea and air, and display it in the grid environment in the form of a heat map. RMDF determines agent performance model and combat model through the core parameters, and implements task assignment based on the consensus based bundle algorithm, generate, alternative action strategies, and realizes the iterative optimization of the strategy through rapid simulation. RMDF can provide rapid evaluation of the combat plan before or during wargame, which can be a effective assist for commanders in complex wargame situations.
Key words : wargame;consensus based bundle algorithm (CBBA);assistant decision making

引言

現(xiàn)代兵棋是一種“兩方或多方指揮員直接參與,依據(jù)一定數(shù)據(jù)、 規(guī)則, 通過(guò)一系列對(duì)抗與裁決的過(guò)程,實(shí)現(xiàn)對(duì)行動(dòng)過(guò)程模擬、邏輯研究、評(píng)估論證的工具”[1]。隨著現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)與兵棋推演系統(tǒng)的融合發(fā)展,兵棋推演系統(tǒng)中的行為實(shí)體、行動(dòng)過(guò)程、行為決策都會(huì)隨著實(shí)際發(fā)展態(tài)勢(shì)展現(xiàn)出不可預(yù)知的變化 [2]。但是,現(xiàn)代兵棋推演系統(tǒng)在提高真實(shí)性的同時(shí),也帶來(lái)了另一個(gè)問(wèn)題,即在推演過(guò)程中實(shí)施指揮決策的人員(指揮員),不得不面對(duì)更復(fù)雜的實(shí)體構(gòu)成和更不確定的推演環(huán)境,以及龐大的異構(gòu)實(shí)體狀態(tài)空間和行為空間。這使得在兵棋推演過(guò)程中,確定一個(gè)囊括己方所有實(shí)體的最優(yōu)行動(dòng)方案變得非常困難。加上信息技術(shù)的融合使用,模糊了傳統(tǒng)兵棋回合制的概念,更快的推演節(jié)奏,要求雙方指揮員在有限的時(shí)間內(nèi)做出科學(xué)合理的決策部署。因此,構(gòu)建一個(gè)相對(duì)通用、合理簡(jiǎn)化、反應(yīng)迅速且具有較高準(zhǔn)確性的快速?zèng)Q策框架,并基于該框架和具體的推演想定,實(shí)現(xiàn)推演的快速輔助決策系統(tǒng),用來(lái)在復(fù)雜的推演環(huán)境中輔助指揮員優(yōu)化各個(gè)階段的行動(dòng)策略,具有較高的現(xiàn)實(shí)意義。


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作者信息:

陳健,趙建印,紀(jì)紅

海軍航空大學(xué),山東煙臺(tái)264001


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