《電子技術(shù)應(yīng)用》
您所在的位置:首頁 > 其他 > 設(shè)計應(yīng)用 > Android系統(tǒng)原理與源碼分析
Android系統(tǒng)原理與源碼分析
OFweek電子工程網(wǎng)
摘要: 眾所周知,AlertDialog類對于顯示對話。關(guān)于AlertDialog的基本用法在這里就不詳細介紹了,網(wǎng)上有很多,讀者可以自己搜索。那么本文要介紹的是如何隨心所欲地控制AlertDialog。
Abstract:
Key words :

  眾所周知,AlertDialog類對于顯示對話。關(guān)于AlertDialog的基本用法在這里就不詳細介紹了,網(wǎng)上有很多,讀者可以自己搜索。那么本文要介紹的是如何隨心所欲地控制AlertDialog。

  現(xiàn)在我們來看看第一個需求:如果某個應(yīng)用需要彈出一個對話框。當(dāng)單擊“確定“按鈕時完成某些工作,如果這些工作失敗,對話框不能關(guān)閉。而當(dāng)成功完成工作后,則關(guān)閉對話框。當(dāng)然,無論何程度情況,單擊“取消”按鈕都會關(guān)閉對話框。

  這個需求并不復(fù)雜,也并不過分(雖然我們可以自己弄個Activity來完成這個工作,也可在View上自己放按鈕,但這顯示有些大炮打蚊子了,如果對話框上只有一行文本,費這么多勁太不值了)。但使用過AlertDialog的讀者都知道,無論單擊的哪個按鈕,無論按鈕單擊事件的執(zhí)行情況如何,對話框是肯定要關(guān)閉的。也就是說,用戶無法控制對話框的關(guān)閉動作。實際上,關(guān)閉對話框的動作已經(jīng)在Android" title="Android">Android SDK寫死了,并且未給使用者留有任何接口。但我的座右銘是“宇宙中沒有什么是不能控制的”。

  既然要控制對放框的關(guān)閉行為,首先就得分析是哪些類、哪些代碼使這個對話框關(guān)閉的。進入AlertDialog類的源代碼。在AlertDialog中只定義了一個變量:mAlert。這個變量是AlertController類型。AlertController類是Android的內(nèi)部類,在com.android.internal.app包中,無法通過普通的方式訪問。也無法在Eclipse中通過按Ctrl鍵跟蹤進源代碼。但可以直接在Android源代碼中找到AlertController.java。我們再回到AlertDialog類中。AlertDialog類實際上只是一個架子。象設(shè)置按鈕、設(shè)置標(biāo)題等工作都是由AlertController類完成的。因此,AlertController類才是關(guān)鍵。

  找到AlertController.java文件。打開后不要感到頭暈哦,這個文件中的代碼是很多地。不過這么多代碼對本文的主題也沒什么用處。下面就找一下控制按鈕的代碼。

  在AlertController類的開頭就會看到如下的代碼:

  View.OnClickListener mButtonHandler = new View.OnClickListener() {

  public void onClick(View v) {

  Message m = null;

  if (v == mButtonPositive && mButtonPositiveMessage != null) {

  m = Message.obtain(mButtonPositiveMessage);

  } else if (v == mButtonNegative && mButtonNegativeMessage != null) {

  m = Message.obtain(mButtonNegativeMessage);

  } else if (v == mButtonNeutral && mButtonNeutralMessage != null) {

  m = Message.obtain(mButtonNeutralMessage);

  }

  if (m != null) {

  m.sendToTarget();

  }

  // Post a message so we dismiss after the above handlers are executed

  mHandler.obtainMessage(ButtonHandler.MSG_DISMISS_DIALOG, mDialogInterface)

  .sendToTarget();

  }

  };

  從這段代碼中可以猜出來,前幾行代碼用來觸發(fā)對話框中的三個按鈕(Positive、Negative和Neutral)的單擊事件,而最后的代碼則用來關(guān)閉對話框(因為我們發(fā)現(xiàn)了MSG_DISMISS_DIALOG、猜出來的)。

  mHandler.obtainMessage(ButtonHandler.MSG_DISMISS_DIALOG, mDialogInterface)

  .sendToTarget();

  上面的代碼并不是直接來關(guān)閉對話框的,而是通過一個Handler來處理,代碼如下:

  private static final class ButtonHandler extends Handler {

  // Button clicks have Message.what as the BUTTON{1,2,3} constant

  private static final int MSG_DISMISS_DIALOG = 1;

  private WeakReference《DialogInterface》 mDialog;

  public ButtonHandler(DialogInterface dialog) {

  mDialog = new WeakReference《DialogInterface》(dialog);

  }

  @Override

  public void handleMessage(Message msg) {

  switch (msg.what) {

  case DialogInterface.BUTTON_POSITIVE:

  case DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE:

  case DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL:

 ?。ǎ―ialogInterface.OnClickListener) msg.obj).onClick(mDialog.get(), msg.what);

  break;

  case MSG_DISMISS_DIALOG:

 ?。ǎ―ialogInterface) msg.obj).dismiss();

  }

  }

  }

  從上面代碼的最后可以找到

 ?。ǎ―ialogInterface) msg.obj).dismiss();。現(xiàn)在看了這么多源代碼,我們來總結(jié)一下對話框按鈕單擊事件的處理過程。在AlertController處理對話框按鈕時會為每一個按鈕添加一個onclick事件。而這個事件類的對象實例就是上面的mButtonHandler。在這個單擊事件中首先會通過發(fā)送消息的方式調(diào)用為按鈕設(shè)置的單擊事件(也就是通過setPositiveButton等方法的第二個參數(shù)設(shè)置的單擊事件),在觸發(fā)完按鈕的單擊事件后,會通過發(fā)送消息的方式調(diào)用dismiss方法來關(guān)閉對話框。而在AlertController類中定義了一個全局的mHandler變量。在AlertController類中通過ButtonHandler類來對象來為mHandler賦值。因此,我們只要使用我們自己Handler對象替換ButtonHandler就可以阻止調(diào)用dismiss方法來關(guān)閉對話框。下面先在自己的程序中建立一個新的ButtonHandler類(也可叫其他的名)。

  class ButtonHandler extends Handler

  {

  private WeakReference《DialogInterface》 mDialog;

  public ButtonHandler(DialogInterface dialog)

  {

  mDialog = new WeakReference《DialogInterface》(dialog);

  }

  @Override

  public

  void handleMessage(Message msg)

  {

  switch (msg.what)

  {

  case DialogInterface.BUTTON_POSITIVE:

  case DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE:

  case DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL:

 ?。ǎ―ialogInterface.OnClickListener) msg.obj).onClick(mDialog

  .get(), msg.what);

  break;

  }

  }

  }

  我們可以看到,上面的類和AlertController中的ButtonHandler類很像,只是支掉了switch語句的最后一個case子句(用于調(diào)用dismiss方法)和相關(guān)的代碼。

  眾所周知,AlertDialog類對于顯示對話。關(guān)于AlertDialog的基本用法在這里就不詳細介紹了,網(wǎng)上有很多,讀者可以自己搜索。那么本文要介紹的是如何隨心所欲地控制AlertDialog。

  現(xiàn)在我們來看看第一個需求:如果某個應(yīng)用需要彈出一個對話框。當(dāng)單擊“確定“按鈕時完成某些工作,如果這些工作失敗,對話框不能關(guān)閉。而當(dāng)成功完成工作后,則關(guān)閉對話框。當(dāng)然,無論何程度情況,單擊“取消”按鈕都會關(guān)閉對話框。

  這個需求并不復(fù)雜,也并不過分(雖然我們可以自己弄個Activity來完成這個工作,也可在View上自己放按鈕,但這顯示有些大炮打蚊子了,如果對話框上只有一行文本,費這么多勁太不值了)。但使用過AlertDialog的讀者都知道,無論單擊的哪個按鈕,無論按鈕單擊事件的執(zhí)行情況如何,對話框是肯定要關(guān)閉的。也就是說,用戶無法控制對話框的關(guān)閉動作。實際上,關(guān)閉對話框的動作已經(jīng)在Android SDK寫死了,并且未給使用者留有任何接口。但我的座右銘是“宇宙中沒有什么是不能控制的”。

  既然要控制對放框的關(guān)閉行為,首先就得分析是哪些類、哪些代碼使這個對話框關(guān)閉的。進入AlertDialog類的源代碼。在AlertDialog中只定義了一個變量:mAlert。這個變量是AlertController類型。AlertController類是Android的內(nèi)部類,在com.android.internal.app包中,無法通過普通的方式訪問。也無法在Eclipse中通過按Ctrl鍵跟蹤進源代碼。但可以直接在Android源代碼中找到AlertController.java。我們再回到AlertDialog類中。AlertDialog類實際上只是一個架子。象設(shè)置按鈕、設(shè)置標(biāo)題等工作都是由AlertController類完成的。因此,AlertController類才是關(guān)鍵。

  找到AlertController.java文件。打開后不要感到頭暈哦,這個文件中的代碼是很多地。不過這么多代碼對本文的主題也沒什么用處。下面就找一下控制按鈕的代碼。

  在AlertController類的開頭就會看到如下的代碼:

  View.OnClickListener mButtonHandler = new View.OnClickListener() {

  public void onClick(View v) {

  Message m = null;

  if (v == mButtonPositive && mButtonPositiveMessage != null) {

  m = Message.obtain(mButtonPositiveMessage);

  } else if (v == mButtonNegative && mButtonNegativeMessage != null) {

  m = Message.obtain(mButtonNegativeMessage);

  } else if (v == mButtonNeutral && mButtonNeutralMessage != null) {

  m = Message.obtain(mButtonNeutralMessage);

  }

  if (m != null) {

  m.sendToTarget();

  }

  // Post a message so we dismiss after the above handlers are executed

  mHandler.obtainMessage(ButtonHandler.MSG_DISMISS_DIALOG, mDialogInterface)

  .sendToTarget();

  }

  };

  從這段代碼中可以猜出來,前幾行代碼用來觸發(fā)對話框中的三個按鈕(Positive、Negative和Neutral)的單擊事件,而最后的代碼則用來關(guān)閉對話框(因為我們發(fā)現(xiàn)了MSG_DISMISS_DIALOG、猜出來的)。

  mHandler.obtainMessage(ButtonHandler.MSG_DISMISS_DIALOG, mDialogInterface)

  .sendToTarget();

  上面的代碼并不是直接來關(guān)閉對話框的,而是通過一個Handler來處理,代碼如下:

  private static final class ButtonHandler extends Handler {

  // Button clicks have Message.what as the BUTTON{1,2,3} constant

  private static final int MSG_DISMISS_DIALOG = 1;

  private WeakReference《DialogInterface》 mDialog;

  public ButtonHandler(DialogInterface dialog) {

  mDialog = new WeakReference《DialogInterface》(dialog);

  }

  @Override

  public void handleMessage(Message msg) {

  switch (msg.what) {

  case DialogInterface.BUTTON_POSITIVE:

  case DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE:

  case DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL:

 ?。ǎ―ialogInterface.OnClickListener) msg.obj).onClick(mDialog.get(), msg.what);

  break;

  case MSG_DISMISS_DIALOG:

 ?。ǎ―ialogInterface) msg.obj).dismiss();

  }

  }

  }

  從上面代碼的最后可以找到

 ?。ǎ―ialogInterface) msg.obj).dismiss();。現(xiàn)在看了這么多源代碼,我們來總結(jié)一下對話框按鈕單擊事件的處理過程。在AlertController處理對話框按鈕時會為每一個按鈕添加一個onclick事件。而這個事件類的對象實例就是上面的mButtonHandler。在這個單擊事件中首先會通過發(fā)送消息的方式調(diào)用為按鈕設(shè)置的單擊事件(也就是通過setPositiveButton等方法的第二個參數(shù)設(shè)置的單擊事件),在觸發(fā)完按鈕的單擊事件后,會通過發(fā)送消息的方式調(diào)用dismiss方法來關(guān)閉對話框。而在AlertController類中定義了一個全局的mHandler變量。在AlertController類中通過ButtonHandler類來對象來為mHandler賦值。因此,我們只要使用我們自己Handler對象替換ButtonHandler就可以阻止調(diào)用dismiss方法來關(guān)閉對話框。下面先在自己的程序中建立一個新的ButtonHandler類(也可叫其他的名)。

  class ButtonHandler extends Handler

  {

  private WeakReference《DialogInterface》 mDialog;

  public ButtonHandler(DialogInterface dialog)

  {

  mDialog = new WeakReference《DialogInterface》(dialog);

  }

  @Override

  public

  void handleMessage(Message msg)

  {

  switch (msg.what)

  {

  case DialogInterface.BUTTON_POSITIVE:

  case DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE:

  case DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL:

 ?。ǎ―ialogInterface.OnClickListener) msg.obj).onClick(mDialog

  .get(), msg.what);

  break;

  }

  }

  }

  我們可以看到,上面的類和AlertController中的ButtonHandler類很像,只是支掉了switch語句的最后一個case子句(用于調(diào)用dismiss方法)和相關(guān)的代碼。

  下面我們就要為AlertController中的mHandler重新賦值。由于mHandler是private變量,因此,在這里需要使用Java的反射技術(shù)來為mHandler賦值。由于在AlertDialog類中的mAlert變量同樣也是private,因此,也需要使用同樣的反射技術(shù)來獲得mAlert變量。代碼如下:

  先建立一個AlertDialog對象

  AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(this)

  .setTitle(“abc”)

  .setMessage(“content”)

  .setIcon(R.drawable.icon)

  .setPositiveButton( “確定”,

  new OnClickListener()

  {

  @Override

  public void onClick(DialogInterface dialog,

  int which)

  {

  }

  }).setNegativeButton(“取消”, new OnClickListener()

  {

  @Override

  public void onClick(DialogInterface dialog, int which)

  {

  dialog.dismiss();

  }

  }).create();

  上面的對話框很普通,單擊哪個按鈕都會關(guān)閉對話框。下面在調(diào)用show方法之前來修改一個mHandler變量的值,OK,下面我們就來見證奇跡的時刻。

  try

  {

  Field field = alertDialog1.getClass().getDeclaredField(“mAlert”);

  field.setAccessible(true);

  //

  獲得mAlert變量的值

  Object obj = field.get(alertDialog1);

  field = obj.getClass().getDeclaredField(“mHandler”);

  field.setAccessible(true);

  //

  修改mHandler變量的值,使用新的ButtonHandler類

  field.set(obj, new ButtonHandler(alertDialog1));

  }

  catch (Exception e)

  {

  }

  //

  顯示對話框

  alertDialog.show();

  我們發(fā)現(xiàn),如果加上try

  catch語句,單擊對話框中的確定按鈕不會關(guān)閉對話框(除非在代碼中調(diào)用dismiss方法),單擊取消按鈕則會關(guān)閉對話框(因為調(diào)用了dismiss方法)。如果去了try…catch代碼段,對話框又會恢復(fù)正常了。

  雖然上面的代碼已經(jīng)解決了問題,但需要編寫的代碼仍然比較多,為此,我們也可采用另外一種方法來阻止關(guān)閉對話框。這種方法不需要定義任何的類。

  這種方法需要用點技巧。由于系統(tǒng)通過調(diào)用dismiss來關(guān)閉對話框,那么我們可以在dismiss方法上做點文章。在系統(tǒng)調(diào)用dismiss方法時會首先判斷對話框是否已經(jīng)關(guān)閉,如果對話框已經(jīng)關(guān)閉了,就會退出dismiss方法而不再繼續(xù)關(guān)閉對話框了。因此,我們可以欺騙一下系統(tǒng),當(dāng)調(diào)用dismiss方法時我們可以讓系統(tǒng)以為對話框已經(jīng)關(guān)閉(雖然對話框還沒有關(guān)閉),這樣dismiss方法就失效了,這樣即使系統(tǒng)調(diào)用了dismiss方法也無法關(guān)閉對話框了。

  下面讓我們回到AlertDialog的源代碼中,再繼續(xù)跟蹤到AlertDialog的父類Dialog的源代碼中。找到dismissDialog方法。實際上,dismiss方法是通過dismissDialog方法來關(guān)閉對話框的,dismissDialog方法的代碼如下:

  private

  void dismissDialog() {

  if (mDecor == null) {

  if (Config.LOGV) Log.v(LOG_TAG,

  “[Dialog] dismiss: already dismissed, ignore”);

  return;

  }

  if (!mShowing) {

  if (Config.LOGV) Log.v(LOG_TAG,

  “[Dialog] dismiss: not showing, ignore”);

  return;

  }

  mWindowManager.removeView(mDecor);

  mDecor = null;

  mWindow.closeAllPanels();

  onStop();

  mShowing = false;

  sendDismissMessage();

  }

  該方法后面的代碼不用管它,先看if(!mShowing){…}這段代碼。這個mShowing變量就是判斷對話框是否已關(guān)閉的。因此,我們在代碼中通過設(shè)置這個變量就可以使系統(tǒng)認為對話框已經(jīng)關(guān)閉,就不再繼續(xù)關(guān)閉對話框了。由于mShowing也是private變量,因此,也需要反射技術(shù)來設(shè)置這個變量。我們可以在對話框按鈕的單擊事件中設(shè)置mShowing,代碼如下:

  try

  {

  Field field = dialog.getClass()

  .getSuperclass().getDeclaredField(

  “mShowing”);

  field.setAccessible(true);

  //

  將mShowing變量設(shè)為false,表示對話框已關(guān)閉

  field.set(dialog, false);

  dialog.dismiss();

  }

  catch (Exception e)

  {

  }

  將上面的代碼加到哪個按鈕的單擊事件代碼中,哪個按鈕就再也無法關(guān)閉對話框了。如果要關(guān)閉對話框,只需再將mShowing設(shè)為true即可。要注意的是,在一個按鈕里設(shè)置了mShowing變量,也會影響另一個按鈕的關(guān)閉對話框功能,因此,需要在每一個按鈕的單擊事件里都設(shè)置mShowing變量的值。

此內(nèi)容為AET網(wǎng)站原創(chuàng),未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。