美國(guó)英特爾首席技術(shù)官(ChiefTechnologyOfficer)賈斯汀·萊特納(JustinRattner)訪問日本,并以“我們對(duì)未來的四個(gè)預(yù)測(cè)”為題,介紹了英特爾實(shí)驗(yàn)室(IntelLabs)推進(jìn)的技術(shù)研發(fā)。
第一個(gè)預(yù)測(cè)是“通過將供電電壓(Vcc)和閾值電壓(Vt)設(shè)定在相同水平,大幅降低功耗”。“使產(chǎn)品以數(shù)百M(fèi)Hz左右的速度進(jìn)行工作,從而可將功耗降至目前的1/10”(萊特納)。萊特納還指出,可在需要確保性能時(shí)提高供電電壓,以全功率進(jìn)行工作。在日常使用時(shí),可通過降低供電電壓來抑制功耗等。
接下來萊特納提到了“將基于硅光子學(xué)(SiliconPhotonics)的光互聯(lián)”。除了在2009年9月舉行的“IDF”上發(fā)布的“LightPeak”外(<參閱ahref="/news/mobi/48102-20090925.html"TARGET=_blank>本站報(bào)道),還將在內(nèi)存接口中使用光互聯(lián)“RemoteOpticalMemory”以及實(shí)現(xiàn)太比特/秒級(jí)的網(wǎng)絡(luò)等。RemoteOpticalMemory“可將內(nèi)存集成在服務(wù)器一方,適當(dāng)改變分配給客戶端的內(nèi)存容量”(萊特納)。
第三個(gè)預(yù)測(cè)是“由基于軟件的渲染來推進(jìn)視覺計(jì)算”。英特爾實(shí)驗(yàn)室正在開發(fā)的圖形處理器(GPU)“Larrabee”,通過提高編程的通用度,“可輕松封裝此前的GPU難以實(shí)現(xiàn)的算法。例如,陰影貼圖(ShadowMap)和無規(guī)則透明度(OrderIndependentTransparency)等”(萊特納)。
最后萊特納提到的是“利用虛擬內(nèi)存技術(shù),通過多個(gè)不同的內(nèi)核有效共享內(nèi)存”。例如,在目前的架構(gòu)中,GPU就連接了輸入輸出總線。要想將GPU作為通用計(jì)算引擎使用,就需要進(jìn)行如下作業(yè):將主處理器中擁有的數(shù)據(jù)一次性串行化(Serialize)后傳輸至GPU,收到計(jì)算結(jié)果后,將其轉(zhuǎn)換為編程擁有的形狀。“如果在內(nèi)核之間共享相同的虛擬內(nèi)存空間,則無需此類數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換過程,可大幅減少開銷”