《電子技術(shù)應(yīng)用》
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直擊2015 虛擬現(xiàn)實(shí)的速度與激情

2015-11-25

  2015 究竟是不是虛擬現(xiàn)實(shí)元年?我們傾向于不要武斷下結(jié)論。我們確實(shí)看到,這一年,從谷歌到微軟,從蘋果到 Facebook,巨頭紛紛布局 VR,資本的觸角史無前例地涌向這個虛實(shí)相生的跑馬場;這一年,VR 創(chuàng)業(yè)公司雨后春筍般滋長,動輒幾千萬甚至幾億美金的融資額吸引著人們眼球;甚至,這一年,在老牌雜志《時代周刊》的一期里,VR 新興巨頭 Oculus 的創(chuàng)始人 Palmer Luckey 成了封面人物。

  巨頭來了:谷歌、微軟、蘋果、FB,起步走!

  VR 不是21世紀(jì)才有的新玩意,只是如果沒有巨頭的加入,VR 恐怕難成今天的氣候。

  VR 起源可追溯到 1960 年代,科學(xué)家建立了VR 技術(shù)原理和產(chǎn)品光學(xué)構(gòu)造;1990 年代,第一款 VR 設(shè)備面世,但外形笨重、功能單一、價格昂貴,終被市場摒棄。之后,世嘉、索尼、任天堂陸續(xù)推出 VR 游戲機(jī)產(chǎn)品,雖引起關(guān)注,但消費(fèi)者沒有積極響應(yīng)。直到 2014年3月26日,F(xiàn)acebook 花20億美元豪賭虛擬現(xiàn)實(shí),收購業(yè)界領(lǐng)頭羊 Oculus VR,整個產(chǎn)業(yè)再一次沸騰,VR 迎來第三次浪潮。

  微軟和谷歌作為率先入局者,在 Facebook 行動之前已開始布局。這兩位巨頭從不吝嗇于炫耀自己的黑科技,比如谷歌 2013 年上線的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲 Ingress 和微軟2014年發(fā)布的 Roomalive 技術(shù)。不過,Oculus 橫空出世之后,前輩的風(fēng)頭似乎被這位后生搶走了。

  老大哥不甘示弱,在 Facebook 收購 Oculus 這一場 VR 界地震之后,尤其是在2015年這個節(jié)點(diǎn),巨頭們姿勢整齊地調(diào)整焦距,聚焦于 VR。

  首先有大動作的是微軟,在 Oculus 皈依 Facebook 兩個月后,微軟豪擲1.5億美元買下81項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)專利。谷歌則連續(xù)買下立體聲技術(shù)團(tuán)隊(duì) Thrive Audio、VR 渲染能力制造商 Skillman& Hackett。此前,谷歌還投資了幾支 VR“潛力股”,如神秘的 Magic leap、VR 電影公司 Jaunt、VR 場景公司 AltspaceVR 以及 VR 游戲開發(fā)商 Resolution Games。

  Facebook 也不敢怠慢,在將 Oculus 招至麾下后,還收購了手勢公司 Nimble VR、Pebbles,視覺公司 Surreal Vision、13th Lab,游戲發(fā)開引擎 RakNet等。就連近年來鮮有 VR 動作的蘋果也收購了 VR 應(yīng)用開發(fā)商 Metaio 和面部捕捉技術(shù)公司 Faceshift。

  巨頭都擠進(jìn)了這個盒子,VR市場割據(jù)戰(zhàn)的號角吹響了。

  資本盛宴:是時候?qū)⒛Х◣Щ厥澜?/strong>

  嗅到未來的不止是巨頭,還有野心勃勃的創(chuàng)業(yè)公司。2015年,小公司憑借其頂尖的專業(yè)技術(shù)和巨大的市場潛力,屢屢得到天使和巨頭垂青。風(fēng)投公司 CB Insight統(tǒng)計(jì),2014年全球 VR 公司風(fēng)險融資達(dá)7.75億美元,比前年增長了一倍多。2015年僅上半年,VR 融資額已高達(dá)2.48億美元。

  成立四年,不為大多數(shù)人知的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)公司 Magic Leap 估值超過45億美元。2014年,這家神秘的公司得到了包括 Legendary Entertainment、高通、Weta Workshop 等公司的投資,領(lǐng)投的谷歌出資約5億美元。近日,新一輪融資開始,目標(biāo)是10億美元,傳聞阿里巴巴將會領(lǐng)投。

  Magic Leap 實(shí)力不凡,公司網(wǎng)站標(biāo)語就霸氣稱“是時候?qū)⒛Х◣Щ厥澜??!痹缜吧袩o產(chǎn)品時就膽敢諷刺微軟的 Hololens 讓人眩暈,2015年10月,Magic Leap 宣布量產(chǎn)之后將再出大招,公布了一只裸眼全息效果Demo,驚艷了地球。

  VR 影視創(chuàng)業(yè)公司 Juant VR 也是吸金王。此前AB輪融資共計(jì)360萬美元。2015年9月,該公司獲得了由迪士尼領(lǐng)投的6500萬美元C輪投資,創(chuàng)下單輪 VR 投資紀(jì)錄。參投方還包括華人文化、Evolution Media Capital 和 TPG Growth。迪士尼旗下的美國廣播公司(ABC) 在2015年9月推出“ABC News VR”虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報道,技術(shù)支持方就是 Juant VR。

  創(chuàng)業(yè)公司 Altspace VR 成立于2013年,致力于打造虛擬現(xiàn)實(shí)社交環(huán)境。繼2014年獲540萬美元種子輪投資后,2015年又獲1030萬美元A輪投資,此次投資方包括騰訊。

  致力于 VR 直播的美國公司 NEXT VR 在2015年11月獲得3050萬美元A輪投資。此次參投方包括金州勇士隊(duì)等球隊(duì)的老板 Peter Gruber、全球最大的電視直播活動節(jié)目制作商和經(jīng)營商之一 Dick Clark Productions 以及 The Madison Square Garden 公司等。NEXT VR 成立六年,去年已獲500萬美元投資,并與三星達(dá)成戰(zhàn)略伙伴協(xié)議。它參與過許多知名的VR直播,如 Coldplay 演唱會、最新賽季 NBA 揭幕戰(zhàn)以及2015年10月的總統(tǒng)辯論等。

  2015,VR 內(nèi)容匱乏已成行業(yè)共識,這無疑是阻礙 VR 產(chǎn)業(yè)大爆發(fā)的一大壁壘。從這些投融資數(shù)據(jù),不難看出各方攻破內(nèi)容關(guān)的決心。

  VR頭顯:頭上的較量

  Facebook 收購Oculus 消息一出,VR 頭顯就如雨后春筍般涌現(xiàn),VR 頭戴設(shè)備市場一片硝煙彌漫,然而,至今沒有一款能夠一統(tǒng)天下的產(chǎn)品。2015年,不僅國外廠商蠢蠢欲動,國內(nèi)的創(chuàng)業(yè)公司也屢屢亮劍新品。

  目前市場上 VR 頭顯分為三類,分別為PC端頭顯、移動端頭顯和一體機(jī)頭顯。

  在PC端頭顯中,Oculus VR、 Sony Project Morpheus 與 HTC Hive 呈三足鼎立之勢。其中知名度最高的是 Oculus VR 。傳了幾次要上市的消費(fèi)者版2015大概是看不見了,確切消息是2016春季面世。湊巧的是,這三家的消費(fèi)者版都放話2016發(fā)布,因此,我們倒是可以肯定地說,2016是VR頭顯元年。

  雖然 Oculus 開發(fā)者版尚存在分辨率不高、運(yùn)動追蹤方面暫不完善等問題,但由于 Oculus VR 有著為業(yè)界稱道的參數(shù),且可優(yōu)先使用 Oculus 所打造的 VR 生態(tài)圈資源,因此,Oculus VR 在 VR 領(lǐng)域確實(shí)是無可取代的典范。

  國內(nèi),靈鏡小黑、3Glasses、蟻視頭盔都屬于PC端 VR頭顯產(chǎn)品。2015年夏天上市的樂相科技的大朋頭顯,與 Oculus DK1、Oculus DK2全兼容,且使用的是與 Oculus合作的三星 Super AMLED 顯示屏,被認(rèn)為是中國最接近 Oculus的產(chǎn)品。

  因?yàn)橹悄苁謾C(jī)的普及,弄潮兒們自然不會放過移動端VR頭顯。三星 Gear VR 是目前市面上最優(yōu)質(zhì)的移動端VR頭顯代表,它適配三星旗艦手機(jī)。佩戴者通過頭部即可實(shí)現(xiàn)動作操控和感應(yīng)器運(yùn)作,如果連接上藍(lán)牙游戲控制器,就會更接近傳統(tǒng)游戲體驗(yàn)。

  廉價的 Google Cardboard 雖然與 Gear VR 無可比性,且由于用硬紙板組裝而成,甚至看上去有點(diǎn)傻氣,因此對于VR的推廣功不可沒——體驗(yàn)VR不再是花費(fèi)大價錢的事情,只需20多美元而已。在國內(nèi),同類產(chǎn)品有暴風(fēng)魔鏡、靈鏡小白、VIR Glasses幻影等,在適配機(jī)型上,本土移動端VR可謂“萬金油”,大多都適配安卓、iOS、微軟等常見系統(tǒng)。

  掙脫線纜束縛的移動頭顯才是虛擬現(xiàn)實(shí)的未來,至少VR教主Oculus 創(chuàng)始人Palmer Luckey是這樣認(rèn)為的。

  雖然目前一體機(jī)頭顯尚未成熟,可2015年初微軟win10預(yù)覽版發(fā)布會上的全息影像頭盔HoloLens確實(shí)驚艷。無需連接線纜,無需同步到終端,即可獨(dú)立使用。戴上它,在家中你就可以進(jìn)入完全虛擬世界,到世界各地乃至外太空肆意遨游。目前,國內(nèi)同類產(chǎn)品不多,僅有第二現(xiàn)實(shí)、Bossnel頭戴式影院等幾款。

  VR內(nèi)容:玩法的革命

  2015年,VR內(nèi)容開始不再乏力。

  在游戲方面,業(yè)界龍頭 Oculus Rift 在本屆 Oculus Connect 上連放大招,一口氣公布了九款首發(fā)游戲及11款支持Touch手柄的游戲,相比去年只有Demo的大會,家底無疑殷實(shí)了許多。

  不過,現(xiàn)在市面上的VR游戲還是以Demo為主,即便如此,多人游戲開發(fā)已提上日程,索尼和 Oculus 已公布多人游戲的Demo。

  國內(nèi),TVR 時光機(jī)、超凡視幻、天舍文化等創(chuàng)業(yè)公司已開始研發(fā)VR游戲,但巨人網(wǎng)絡(luò)、盛大游戲等游戲巨頭,因VR游戲所需投入的高昂成本,目前還在觀望。

  2015年,VR在影視界表現(xiàn)十分搶眼。

  2015年初,美國圣丹尼斯影展上展出了 Oculus Rift 電影工作室的第一部影片《迷失》。據(jù)悉,Oculus Rift 今年將推出一系列VR電影,包括《斗牛士》、《亨利》和《親愛的安赫麗卡》等。

  2015年9月,艾美獎頒獎典禮上,由 Fox 和 Secret Location 聯(lián)合發(fā)行的VR作品《斷頭谷虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)》(The Sleepy Hollow VR Experience)獲得“互動媒體、用戶體驗(yàn)和視覺設(shè)計(jì)”獎項(xiàng)。此外,借助VR,泰勒?斯威夫特(Taylor Swift)的360度交互視頻《AMEX Unstaged:Taylor Swift Experience》也使她獲得本人第一個艾美獎。

  這一年,世界也迎來了第一個虛擬現(xiàn)實(shí)電影節(jié)——萬花筒虛擬現(xiàn)實(shí)電影節(jié)(Kaleidoscope VR Film Festival)。該電影節(jié)共提供20部影片,影展從美國波特蘭開始,三個月之內(nèi)在美國和加拿大的10個城市巡回亮相。觀眾通過VR頭顯 Oculus Rift 或三星 Gear VR,就可以體驗(yàn) Avram Dodson 執(zhí)導(dǎo)的動畫短片《The Last Mountain》、Christian Stephens 制作的講述遭受戰(zhàn)爭蹂躪的敘利亞城市阿勒波《Welcome to Aleppo》360度全景視頻。

  最新一部《霍比特人》與 Juant 合作,觀眾佩戴 Google Cardboard 即可獲得沉浸式體驗(yàn)。國內(nèi)一些熱門電影預(yù)告片也運(yùn)用了VR技術(shù),如《有一個地方只有我們知道》、《一萬年以后》等。

  VR也給直播帶來新想象。NBA 已開始試水VR直播,2015年10月25日,騰訊直播BigBang演唱會就用上了VR技術(shù),雖然清晰度不足,但著實(shí)點(diǎn)燃了一票粉絲的熱情。

  媒體也把目光投向了虛擬現(xiàn)實(shí)。《今日美國報》迄今為止已運(yùn)用VR技術(shù)制作了不少高質(zhì)量專題,如描述美國家庭農(nóng)場的《豐收之變》、《美國科羅拉多州韋爾滑雪錦標(biāo)賽》以及《塞爾瑪抗議游行的360度視頻》等,皆頗受好評。2015年11月,《紐約時報》 NYT VR正式上線,且免費(fèi)贈送百萬用戶 Google Cardboard,體驗(yàn)該應(yīng)用程序內(nèi)的五款VR視頻。

  下一個風(fēng)口:VR+

  2015,VR游戲沒有迎來大爆發(fā),但VR在其他領(lǐng)域卻大顯身手,特別是在軍事、娛樂、設(shè)計(jì)、展覽、教育、工業(yè)、醫(yī)療、旅游等領(lǐng)域。

  美國加州健康科學(xué)西部大學(xué)開設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)中心| 圖片來源:Western University of Health Sciences

  醫(yī)療很可能是率先突圍的行業(yè)。美國加州健康科學(xué)西部大學(xué)(波莫納)開設(shè)了一個虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)中心,該中心由四種VR技術(shù)、兩個zSpace顯示屏、Anatomage 虛擬解剖臺、Oculus Rift 和iPad上的斯坦福大學(xué)解剖模型組成。學(xué)生可通過虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)牙科、骨科、獸醫(yī)、物理治療和護(hù)理方面的知識?!癡R+醫(yī)療”可幫助醫(yī)生進(jìn)行大規(guī)模手術(shù)練習(xí),幫助其克服感官和肢體障礙。

  被業(yè)界詬病無具體應(yīng)用的谷歌眼鏡2015也有新動向。據(jù)《連線》雜志報道,斯坦福研究人員正試圖利用谷歌眼鏡幫助自閉癥兒童分辨和識別不同情緒,讓他們掌握互動技能。該研究目前處于臨床試驗(yàn)階段。

  此外,“VR+旅游”或?qū)⒊蔀榱硪粋€風(fēng)口。倫敦博物館、北京故宮都為觀眾提供了虛擬現(xiàn)實(shí)觀看體驗(yàn)。谷歌推出的虛擬歷史服務(wù)則可以帶你到龐貝古城、埃及金字塔內(nèi)部一覽神奇。

  試水VR旅游的公司已經(jīng)初嘗甜頭,旅游公司 Thomas Cook 已在歐洲十個分店提供VR體驗(yàn)服務(wù)。選擇目的地,戴上VR頭顯,你就可以站在圣托里尼酒店海風(fēng)拂面的陽臺上,或者坐直升機(jī)穿過紐約中央公園。據(jù)該公司內(nèi)部資料顯示,得益于VR技術(shù),僅紐約項(xiàng)目的盈利就已經(jīng)增加了 190%。

  萬豪國際就曾推出過一項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)旅行體驗(yàn)活動——“絕妙的旅行”(Travel Brilliantly),戴上 Oculus Rift 頭盔,用戶可以瞬移到倫敦或是夏威夷,全過程四周 360 度無死角,真正身臨其境。

  類似商業(yè)模式亦已在國內(nèi)開花,如身臨其境、樂客靈境等公司,整合現(xiàn)有VR軟硬件產(chǎn)品形成VR解決方案,輸送給商場、公園、景區(qū)、游樂場等行業(yè)客戶。

  顯然,不只是醫(yī)療和旅游,虛擬現(xiàn)實(shí)與每一個傳統(tǒng)行業(yè)的結(jié)合,都是一次次美輪美奐的革命,這種革命,將絲毫不遜色于互聯(lián)網(wǎng)+所帶來的革命。尤其考慮到人工智能技術(shù)的進(jìn)一步成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)+人工智能+傳統(tǒng)行業(yè),一個新的時代正在到來,2015,只是開始。


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