摘 要: 三維實體模型是建立三維可視化信息系統(tǒng)的基礎(chǔ),通過對幾何造型及圖形處理基本理論和方法的研究,基于構(gòu)造實體幾何法的理論,對ObjectARX工具中三維圖形接口和實體造型方法進(jìn)行了探討,用Visual C++ 和ObjectARX工具進(jìn)行二次開發(fā),實現(xiàn)了三維實體自動建模、圖形變換和布爾運算等操作方法,并以橋梁結(jié)構(gòu)為例進(jìn)行了的參數(shù)化建模,為橋梁信息化平臺的建設(shè)提供素材。
關(guān)鍵詞: 計算機(jī)應(yīng)用;實體建模;ObjectARX開發(fā)工具;圖形變換;布爾運算
0 引言
幾何造型的基本理論和方法自20世紀(jì)70年代開始創(chuàng)立,經(jīng)過幾十年的發(fā)展和研究,現(xiàn)已廣泛地應(yīng)用在土木建筑、動畫制作、人體造型等領(lǐng)域的三維設(shè)計和立體圖形顯示。它是計算機(jī)及其圖形工具描述物體形狀、設(shè)計幾何形體、模擬物體動態(tài)處理過程的一門綜合技術(shù)。幾何造型主要包括曲面造型、實體造型、特征造型等[1]。
參考文獻(xiàn)[2-4]對OpenGL建模技術(shù)進(jìn)行了研究,參考文獻(xiàn)[5-8]對三維建模技術(shù)、橋梁設(shè)計及可視化進(jìn)行了研究。本文通過對實體模型構(gòu)造方法的研究,探討工程物的參數(shù)化建模、圖形變換、集合運算等方法,運用Visual C++2005語言和ObjectARX開發(fā)工具包,對AutoCAD進(jìn)行二次開發(fā),建立實體圖形數(shù)據(jù)庫接口,實現(xiàn)工程物的參數(shù)化自動建模,為三維可視化和信息化平臺的建立奠定圖形及數(shù)據(jù)基礎(chǔ)[9]。
1 基于ObjectARX的實體構(gòu)造方法
構(gòu)造實體幾何法(Constructive Solid Geometry,CSG)是當(dāng)前許多CAD/CAM系統(tǒng)采用的表示三維形體的一種方法[10]。CSG用系統(tǒng)定義的簡單幾何形體及正則集合運算,可構(gòu)造出復(fù)雜實體。其基本思想是:一個較復(fù)雜三維形體可以通過一些基本形體的并、交、差集等集合運算來正確表示。
1.1 基本體造型方法
在ObjectARX中,三維實體屬于AcDb3dSolid類對象,對于一個幾何實體,AcDb3dSolid實體是一個容器和接口,通過AcDb3dSolid類的成員函數(shù)可以生成多種基本實體,通過布爾運算可生成復(fù)雜的組合體[11]。生成三維基本體的方法如下:
(1)用AcDb3dSolid類創(chuàng)建一個容器對象:
AcDb3dSolid p3dObj;
AcDb3dSolid*p3dObj=new AcDb3dSolid;
?。?)建立基本體對象的一般形式:
指向AcDb3dSolid類對象的指針->創(chuàng)建基本三維實體對象成員函數(shù);
如創(chuàng)建長方體的方法為:
p3dObj->createBox(xLen,yLen,zLen);
?。?)將三維實體用AddEntityToDbs()數(shù)據(jù)庫接口寫入當(dāng)前圖形數(shù)據(jù)庫中。
1.2 由二維對象用推移表示法創(chuàng)建三維實體
將物體A沿空間一條軌跡P推移時,A的軌跡定義了一個新的物體B,則物體B可以由物體A與軌跡P共同表示,這種方法稱為推移表示法。
除了用AcDb3dSolid類的成員函數(shù)創(chuàng)建基本體外,也可在二維封閉圖形的基礎(chǔ)上,通過指定高度、路徑用推移法創(chuàng)建立體,或繞軸旋轉(zhuǎn)封閉區(qū)域生成三維實體。
1.2.1 按指定的高度拉伸立體的方法
若將一個平面區(qū)域沿著垂直于該平面的直線段推移得到一個柱體,稱為平移掃掠,也叫拉伸。這種方法可用于生成棱柱、圓柱等立體,如橋梁的墩臺基礎(chǔ)、樁柱及其他等截面結(jié)構(gòu)。由平面區(qū)域拉伸生成三維立體的AcDb3dSolid類成員函數(shù)為:
extrude(const AcDbRegion*pRegion,double height,double taper);
其中,pRegion為面域;height為推移高度;當(dāng)沿高度推移時,參數(shù)taper為0,則為柱體,非零時沿高度為呈線性遞減截面。
1.2.2 按指定路徑掃掠形成立體
如果平面區(qū)域沿任意曲線推移,則稱為掃掠。這種方法將二維平面區(qū)域沿軌跡形成等截面實體,可應(yīng)用于形成等截面梁體、拱橋和鋼結(jié)構(gòu)桿件等。注意,在路徑和實體創(chuàng)建后,要分別將對象添加到圖形數(shù)據(jù)庫中。
2 三維實體的圖形變換和布爾運算
2.1 基于ObjectARX的三維實體圖形變換方法
復(fù)雜工程物是由簡單體通過疊加、穿孔、截切等方式構(gòu)成的,而由AcDb3dSolid類的成員函數(shù)形成簡單體的質(zhì)心在WCS坐標(biāo)的原點,所以,要用圖形變換方法,根據(jù)變換方式和順序形成變換矩陣,從而將立體變換到復(fù)雜體中確定的空間位置,然后用布爾運算形成復(fù)雜體。
在ObjectARX中,圖形變換的主要方式和變換矩陣形成方法如下:
?。?)平移變換:mat_move.setCoordSystem(moveBy,x,y,z)。
?。?)比例變換:mat_scale.setToScaling(scale,moveBy)。
?。?)旋轉(zhuǎn)變換:mat_rotate.setToRotation(α,y,moveBy)。
(4)鏡像變換:是以某坐標(biāo)面為對稱面對實體進(jìn)行對稱變換。
?。?)由變換矩陣進(jìn)行實體模型變換。
確定圖形變換矩陣后,即可對類AcDb3dSolid的成員函數(shù)創(chuàng)建的實體進(jìn)行變換,再將實體添加到圖形數(shù)據(jù)庫的塊表中。實現(xiàn)立體變換的方法為:
transformBy(const AcGeMatrix3d& xform);
2.2 復(fù)雜三維實體的布爾運算
由基本體函數(shù)或二維對象拉伸、掃掠、旋轉(zhuǎn)只能生成一些單個的簡單體,由簡單體形成復(fù)雜形體必須通過布爾運算才能實現(xiàn)。布爾運算有并(UNION)、交(SUBTRACT)、差(INTERSECTION)3種[12]。
在ObjectARX的編程中,對實體進(jìn)行布爾運算使用AcDb3dSolid類的成員函數(shù):
booleanOper(AcDb::BooloperType operation,AcDb3dSolid*pSolid);
其中,布爾運算類型operation取值為AcDb::kBoomlUnite(并集)、AcDb::kBoolIntersect(交集)和AcDb::kBoolSubtract(差集);pSolid表示另一個參與布爾運算的實體的指針。
3 拱橋建模實例
圖1(a)為縱梁和橫梁斷面圖,圖1(b)為拱形橋梁上部結(jié)構(gòu)立體圖,拱形為鋼管拱,直徑800 mm,由設(shè)計圖可獲取各部分結(jié)構(gòu)的截面定形尺寸參數(shù),拱橋的三維建模方法如下。
(1)拱形立體建模
拱形結(jié)構(gòu)用掃掠方法進(jìn)行建模。方法如下:
①掃掠對象定義:拱截面為圓,則掃掠對象定義為:AcDbCircle*pCirc=new AcDbCircle(center,normal,800);
?、谟煞忾]邊界生成面域:封閉邊界是圓,形成面域的方法見1.2.1。
③生成掃掠路徑:拱形建模時,圓截面的掃掠路徑為拱軸線,采用AcGePoint3dArray類定義三維坐標(biāo)數(shù)組pt3d,存儲拱軸線各頂點的坐標(biāo),并用setLogicalLength(n)成員函數(shù)定義數(shù)組長度,然后對數(shù)組賦值,用AcDb3dPolyline類成員函數(shù)AcDb3dPolyline()創(chuàng)建空間掃掠路徑。
?、軇?chuàng)建三維實體。先創(chuàng)建實體的容器和接口,再通過類的成員函數(shù)extrudeAlongPath()生成三維實體,然后將實體添加到圖形數(shù)據(jù)庫中,最后用delete刪除面域指針pRegion。
(2)梁體結(jié)構(gòu)建模
梁體包括縱梁、端橫梁、中間橫梁及橋面板等結(jié)構(gòu),梁體拉伸方法如下:
?、偃鐖D1(a)所示,分別創(chuàng)建縱梁與橫梁二維多段線封閉圖形。
②將梁體截面圖形生成面域,沿Z軸方向拉伸立體長度。
?、鄄捎眯D(zhuǎn)、平移等變換將立體放在指定位置。
?、苡貌紶栠\算的并集形成橋梁整體,如圖1(b)所示。
另外,若梁截面沿長度方向為非線性變化的變截面連續(xù)梁時,可采用放樣的方法形成梁體模型。
4 結(jié)論
計算機(jī)技術(shù)和幾何造型理論的發(fā)展,推動了設(shè)計領(lǐng)域由二維向三維的轉(zhuǎn)變,為三維可視化和信息化提供了立體模型和數(shù)據(jù)信息。研究構(gòu)造實體幾何造型理論和方法,運用Visual C++語言和ObjectARX開發(fā)工具包,在AutoCAD環(huán)境下探討參數(shù)化自動建模方法,可為工程物快速建模提供便捷途徑。工程物三維模型的建立、設(shè)計參數(shù)和屬性信息的存儲,為工程技術(shù)人員提供了直觀研究設(shè)計方案、工程結(jié)構(gòu)的平臺,也為工程物三維可視化信息系統(tǒng)的建立奠定了基礎(chǔ)。本文的立體建模和ObjectARX三維開發(fā)技術(shù)可給相關(guān)研究人員提供建模新思路。
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