《電子技術(shù)應用》
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VR的五大槽點 看懂了才能不成為新炮灰

2016-05-10
來源:智慧產(chǎn)品圈
關(guān)鍵詞: VR廠商 SDK 智能手機 人機交互

  引言: 時下的VR廠商要做的不止是在輸入輸出、軟硬件平臺、SDK層面追求高性價比,要有所作為還得練就自己的“絕活”,或算法、或生態(tài)、或內(nèi)容不一而足。

  在時下的中國,“誰進入了VR不是新聞,誰沒進入VR才是新聞”。從去年到今年,在資本的瘋狂裹挾之下,VR快速席卷了每一個細分領(lǐng)域。眾多領(lǐng)域的老將新兵紛至沓來,在技術(shù)、硬件、內(nèi)容、應用領(lǐng)域各顯神通。雖然夸張點說,VR的未來甚至就是移動互聯(lián)的未來,但在這一巨大的風口之下,誰會飛到最后?《智慧產(chǎn)品圈》梳理出VR行業(yè)的五大槽點,看看排兵布陣的群雄們是否可以借此自掂分量、厘清未來?

  價值:將成智能手機“接盤俠”?

  HTC Vive 中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青在最近舉辦的GMIC 全球VR峰會上指出,在智能手機市場趨于飽和時,VR 擺脫了過去不慍不火的狀態(tài),展現(xiàn)出其巨大的潛力。每一代的新技術(shù)在計算行業(yè)中都會比上一代越來越快,越來越便宜,越來越有沉浸感。所以沒有哪一技術(shù)比VR更有沉浸感,VR已在全球被認可是最領(lǐng)先的技術(shù)和平臺。在未來4年內(nèi),VR 行業(yè)規(guī)模有望趕超智能手機業(yè)。

  Pico(小鳥看看)首席執(zhí)行官周宏偉同樣看好這一行業(yè)的潛力:“VR行業(yè)已經(jīng)進入快速發(fā)展期,預計在2020年,VR行業(yè)將達到千億美元的量級。”

  而伴隨著 VR 設(shè)備的興起,其他行業(yè)也會卷入到 VR 熱浪中。“其中,零售業(yè)將以 30 萬億美元的體量成為VR行業(yè)最具價值的市場。此外,教育也將成為VR業(yè)最大的應用市場之一,這代表著未來的學習方式。” 汪叢青表示。

  雖然AR“未來”,但未來已來。在國內(nèi)廠商還在苦哈哈地圍繞VR大做文章,但國外企業(yè)已在MR甚至AR領(lǐng)域開始全速發(fā)力了。甚至有業(yè)內(nèi)人士認為,5年內(nèi)AR將變成眼睛上的玻璃條,能投影全息影像,打三維電話,界時手機可能也將輪為附屬甚至出局。在一切都在狂飚猛進的時日,只能說一切皆有可能。

  顯然,VR的革命已經(jīng)開始,但革命的“火種”如何點燃自己的價值呢?

  技術(shù):不再為基礎(chǔ)技術(shù)過關(guān)而掙扎?

  VR無疑創(chuàng)造出了一種嶄新的視覺體驗和人機交互方式,融合了多媒體、傳感器、顯示、網(wǎng)絡傳輸、人工智能等多領(lǐng)域技術(shù),涉及硬件平臺、核心芯片與器件、軟件平臺、軟硬件標準等。

  雖然經(jīng)過幾年的洗禮,業(yè)界有人認為技術(shù)不再是VR的瓶頸,但目前國內(nèi)幾乎所有的VR公司還在為一些基礎(chǔ)技術(shù)過關(guān)而奮力掙扎。我們看VR產(chǎn)品的發(fā)布會,大家仍然是在強調(diào)自己的延遲低于20ms,刷新率達到75Hz,使用OLED屏幕,或者一體機使用了某新型芯片等等。前頭有國際品牌的產(chǎn)品需要高山仰止,后頭有無數(shù)的新手在揭竿而起,時下的VR廠商要做的不止是在輸入輸出、軟硬件平臺、SDK層面追求高性價比,要有所作為還得練就自己的“絕活”,或算法、或生態(tài)、或內(nèi)容不一而足。

  諾亦騰科技有限公司品牌副總裁陳楸帆就表示,VR技術(shù)需要追求動作數(shù)字化,目前,我們基于傳統(tǒng)的慣性傳感器的動作捕捉,開發(fā)了一些算法,包括研發(fā)虛擬拍攝的一些流程,今后甚至還會在醫(yī)療、體育行業(yè)的知識,通過AI 的方式整合到 VR 以及動作捕捉中來。

  我國在核心關(guān)鍵技術(shù)存在短板方面尤其值得重視,在動態(tài)環(huán)境建模、三維圖像加速、自然人機交互、網(wǎng)絡分布式應用等核心關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域要加強積累,在主控芯片、核心光學器件、高端傳感器等關(guān)鍵器件方面要強力攻關(guān),新型材料、人體工學設(shè)計、仿真系統(tǒng)、開發(fā)工具等相關(guān)配套技術(shù)要加快發(fā)展。要不,光有VR的“花架子”,而不從核心元器件進行攻關(guān)的話,最終也只是某某芯片廠商、傳感器廠商作“嫁衣”。

  隨著硬件技術(shù)的完善,UI問題也將凸顯。根據(jù)全新的人機交互情景進行語言設(shè)計,這將是未來一段時期內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的攻堅焦點,也會是接下來VR創(chuàng)業(yè)的重要窗口。究竟VR式UI最后會形成一家獨大還是百花齊放,將是另一場我們拭目以待的產(chǎn)業(yè)革命。

  體驗:消費者的終極需求?

  凱文·凱利最近發(fā)文指出,體驗是VR和混合現(xiàn)實(MR)領(lǐng)域的新貨幣,像 Magic Leap 等公司提供的技術(shù)將讓我們能夠生產(chǎn)、傳遞、量化、精煉、定制、增強、探索、分享、轉(zhuǎn)載各種體驗,這種從創(chuàng)造、傳遞和消費信息到創(chuàng)造、傳遞和消費體驗的轉(zhuǎn)折定義了這個嶄新的平臺。畢竟,消費者的終極需求還是更好的體驗,而不是技術(shù)本身。

  因而,體驗將成VR廠商能走多遠的“熱詞”。北京幻城科技有限公司CEO趙超越曾對記者指出,未來VR將走兩個極端的路線,一條是極致體驗,這需要非常好的硬件設(shè)備、非常牛的軟件技術(shù),然后在一定的空間場景去做應用。另一條路是極致簡單,可讓VR移動互聯(lián)網(wǎng)化,即隨時隨地隨身VR。他認為后者會更廣泛的普及,而前者則是多接大單做定制。

  而體驗與產(chǎn)品形態(tài)也息息相關(guān)。Pico CEO 周宏偉預計認為,移動VR一體機將是未來 VR產(chǎn)品的主要形態(tài),因其在移動性、便攜性、佩戴的舒適性上較有優(yōu)勢,并且可產(chǎn)生各種方便的交互方式,成本也較低。他還指出,作為一個新的硬件形態(tài),它在 UI設(shè)計和系統(tǒng)定制方面需要不同于其他的硬件平臺,需要重新設(shè)計。

  實現(xiàn)更好的體驗還需要提升產(chǎn)品的舒適度。隨著VR設(shè)備進入真實市場的比重不斷提升,提高舒適度必然是產(chǎn)品升級的主要方向,新材料、新工藝等將成為促進下一階段VR產(chǎn)品完善的新角力場。

  內(nèi)容:成敗皆系于此?

  有一種說法,VR是一個大廈型產(chǎn)業(yè),硬件和技術(shù)的矩陣革新是它的基座,而內(nèi)容展現(xiàn)是它的頂樓??梢哉f,VR未來最大的挑戰(zhàn)之一來自于內(nèi)容。缺少了內(nèi)容支持的智能硬件,說到底也只能是極客們的玩具,只有硬件平臺具有充實的內(nèi)容輔助,才能成為大眾普及的產(chǎn)品,并且內(nèi)容生態(tài)是 VR 硬件能夠為客戶帶來差異化的重要一環(huán)。

  我國VR目前在內(nèi)容上相對匱乏。針對VR應用的影視、游戲、直播等消費級文化娛樂內(nèi)容供應不足,已有VR產(chǎn)品內(nèi)容體驗不佳、用戶粘性較低。而在面向醫(yī)療、教育、工業(yè)制造、商業(yè)等行業(yè)應用領(lǐng)域中,還缺乏統(tǒng)一規(guī)范的VR物理和行為模型,應用開發(fā)成本較高。

  構(gòu)筑內(nèi)容生態(tài),不僅需對接各方的優(yōu)勢資源,深耕各種軟硬件技術(shù)如3D拍攝、3D協(xié)同設(shè)計等,也要打造自己的平臺戰(zhàn)略。樂視虛擬現(xiàn)實科技(北京)有限公司負責人李岱表示,樂視在VR方面已經(jīng)整合了大量的資源,其中既包括樂視既有的視頻內(nèi)容,也包括樂視自己的硬件終端和體驗店,將來樂視也會對內(nèi)容開發(fā)者和制作者提供相應的支持。

  因而VR想要生存,打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,獲取市場的直接信任是一條必須走的路。很顯然這亟待提高內(nèi)容的定義能力,開發(fā)便利的開發(fā)工具,明確各領(lǐng)域的應用場景和目標需求,健全內(nèi)容生態(tài)和服務體系,這也需要產(chǎn)業(yè)鏈的協(xié)同作戰(zhàn)。

  投資:應關(guān)注開發(fā)工具、拍攝、內(nèi)容等?

  VR龐大的市場藍海,等待我們的不僅僅是產(chǎn)品的角逐,也必將成為資本較量的主陣地。資本的不斷注入,更是加速了VR的躥紅,目前各路資本的投資重點有50%集中在硬件,其次是平臺和內(nèi)容。

  合一集團高級副總裁李捷認為,VR真正出現(xiàn)像 Apple 或者安卓這樣的生態(tài)還需要至少好幾年的時間,比如完整的軟件、硬件、第三方工具,包括支付,甚至一些基于 VR 的更高質(zhì)量的內(nèi)容?!耙蚨布袠I(yè)并不再是投資VR好的進入機會。相反的,在開發(fā)工具、拍攝、動作捕捉技術(shù)以及內(nèi)容方面,投資還是很有機會的?!?李捷表示, “游戲、廣告、電商和直播互動很有可能在未來一兩年內(nèi)爆發(fā),投資者應圍繞VR的拍攝、內(nèi)容、平臺、觀看、變現(xiàn)五大方向來分析整個市場?!?/p>

  在這個等待迸發(fā)的時間點上,認清趨勢、擁抱趨勢才是最明智的選擇。如何才能擁抱未來呢,2016年5月19-21日在深圳會展中心舉辦的“2016中國智慧家庭博覽會”隆重推出VRAR專區(qū)以及5月20日舉辦的VR/AR技術(shù)應用及渠道對接高峰論壇將從“VRAR解決方案及行業(yè)應用案例”、“產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同助力VRAR落地”、“渠道與商業(yè)模式的構(gòu)建”以及“核心技術(shù)與創(chuàng)新應用案例”四個維度,進行VRAR生態(tài)系統(tǒng)架構(gòu)的重構(gòu),將給你不一樣的重量級答卷。


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