帶上arget="_blank">虛擬現(xiàn)實(VR)的眼鏡玩游戲,可由于刷新率不高,總是會出現(xiàn)“眩暈感”;看VR電影,不僅時間只有幾分鐘太短,內(nèi)容也不足以震撼。虛擬現(xiàn)實至今沒有在消費端大放異彩,是技術(shù)不足、還是內(nèi)容欠缺?日前,在中歐國際工商學院舉辦的第一屆全球虛擬·現(xiàn)實大會上,業(yè)界人士給出了他們的思考。
“每年我為同學上課時都會給一張表,了解學院最感興趣的十大前沿科技。因為特斯拉,去年同學們把目光定在新能源汽車和自動駕駛。而今年,虛擬現(xiàn) 實成為第一名?!敝袣W國際工商學院管理學教授、原院長朱曉明說,根據(jù)“炒作周期”理論,目前AR(增強現(xiàn)實)和VR很快就會從成熟期進入市場。
確實如此,經(jīng)過兩年的基礎(chǔ)教育,除了影視娛樂外,目前VR和AR已經(jīng)進入了遠程醫(yī)療、體育賽事、新聞直播等眾多領(lǐng)域。
“我們開發(fā)了一個虛擬現(xiàn)實設(shè)備,用于遠程技術(shù)指導——通過一個視鏡,如同通過遠程專家的眼光和角度去看待復(fù)雜的引擎安裝任務(wù)。在進行復(fù)雜任務(wù)安 裝時,遠程的專家就可以通過設(shè)備觀察現(xiàn)場技術(shù)員的作業(yè),并實時進行糾正。”當天的大會上,被稱為“AR之父”的哥倫比亞大學計算機圖形與用戶界面實驗室主 任斯蒂文·費恩納說。
然而,雖然消費端的產(chǎn)品不斷出爐,但虛擬現(xiàn)實離真正進入消費似乎還有段距離,這究竟是技術(shù)的掣肘,還是內(nèi)容的缺失?“在硬件技術(shù)上確實還存在一 些問題,就是公認的延遲問題。但技術(shù)發(fā)展正在逐步解決和完善這個問題,減少眩暈感。技術(shù)是為創(chuàng)意、為內(nèi)容提供服務(wù)的,一定是內(nèi)容為王的。”華宸互動CTO 郭振平說。
“以虛擬現(xiàn)實為例,看似火熱,但一個廠家一年賣能出2萬臺產(chǎn)品就算很不錯的市場規(guī)模了。而這個銷量,還不足以讓廠商能有動力去布局產(chǎn)業(yè)的上下 游,或進行高投入研發(fā)?!弊鳛閲鴥?nèi)實現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實OLED屏幕量產(chǎn)的企業(yè),上海和輝光電有限公司銷售經(jīng)理方云說,資本對產(chǎn)業(yè)關(guān)注度極高,但目前產(chǎn)業(yè)還屬于 “青黃不接”的狀態(tài),產(chǎn)業(yè)鏈也不完善,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺失。
有些人甚至可能會為了滿足投資方的需求做一些“拔苗助長”的事情,最終使一批體驗不佳、技術(shù)含量不高的產(chǎn)品流入市場。例如,在虛擬現(xiàn)實行業(yè),一 些投資人直接選擇了沒有太多技術(shù)門檻的產(chǎn)品,最便宜的虛擬現(xiàn)實眼鏡,在淘寶上可以做到10元包郵。實際上就是一個紙盒子,把手機放進去,還算不上真正的虛 擬現(xiàn)實。業(yè)內(nèi)人士認為,這樣的“山寨”短期內(nèi)可能會吸引一批“好奇者”,卻難以培養(yǎng)忠實用戶,甚至會導致消費者對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的抵觸,從而對這個產(chǎn)業(yè)造成 負面影響。
“從技術(shù)上說,虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域現(xiàn)在僅僅是一個開端,需要去彌補的差距還有很多,比方說觸覺、皮膚感覺模擬、人的身體運動對一些感覺的反應(yīng),物體的形狀、軟硬度、溫度等,包括視覺、嗅覺、聽覺等都是未來需要被整合進來的”。微軟全球副總裁丹尼說。
與會業(yè)內(nèi)人士認為,對于VR產(chǎn)業(yè)而言,即使是現(xiàn)在最牛的公司也都是初學者,這一有著50多年歷史的技術(shù)還有待完全開發(fā),技術(shù)、內(nèi)容、市場培育“缺一不可”。