《電子技術(shù)應(yīng)用》
您所在的位置:首頁 > 模擬設(shè)計 > 業(yè)界動態(tài) > 網(wǎng)傳PSVR2頭顯使用1600×1600分辨率及120Hz刷新率

網(wǎng)傳PSVR2頭顯使用1600×1600分辨率及120Hz刷新率

2020-02-19
來源:網(wǎng)易科技
關(guān)鍵詞: PSVR2頭顯 索尼 PlayStation5

  據(jù)報道,索尼正在開發(fā)下一代PlayStation Virtual Reality(PSVR 2)頭顯設(shè)備,以便配合PlayStation 5。然而,目前對該硬件的了解僅限于其還在開發(fā)狀態(tài)。這里有一些關(guān)于規(guī)范的猜測。

2020%2F0219%2Fdd5cfe70j00q5xa7k003hc000zk00k0c.jpg

  今天早些時候,JDI宣布將大規(guī)模生產(chǎn)一種用于VR頭顯的高像素密度LCD顯示屏??紤]到這由索尼東芝和日立共同參與,PSVR 2采用這些新顯示屏的可能性并不低。

  JDI創(chuàng)造的新顯示屏將以1600×1600/單眼的分辨率為特點,并以120Hz的頻率顯示。此外,這一2.1英寸的1058 ppi面板的響應(yīng)時間為4.5毫秒,亮度為430 nits。JDI為VR頭顯之前提供的顯示屏則更大一些,為3.25英寸,但像素密度較低,為1001ppi。該面板的分辨率為2160×2432,頻率為120Hz,但延遲時間較低,為2.2 ms。

  “該顯示設(shè)備用于已經(jīng)上市的VR頭顯,隨著用戶可以更輕松地體驗舒適的VR空間,預(yù)計市場還會繼續(xù)增長。”

  相比之下,目前的PSVR在5.7英寸的屏幕上使用了386ppi和1920x1080的標(biāo)準(zhǔn)。盡管許多人希望PSVR2支持4K分辨率,但現(xiàn)實情況是PlayStation5即使有強大的性能規(guī)格,也無法在如此高的分辨率下處理穩(wěn)定的幀頻。

  索尼官方已經(jīng)正式承認(rèn)PlayStation 5不會和PSVR 2一起推出。然而,這并不意味著該公司將無視VR市場。根據(jù)本周早些時候的一份報告,PSVR 2確實正在開發(fā)中,預(yù)計將于2021年晚些時候推出。


本站內(nèi)容除特別聲明的原創(chuàng)文章之外,轉(zhuǎn)載內(nèi)容只為傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)站贊同其觀點。轉(zhuǎn)載的所有的文章、圖片、音/視頻文件等資料的版權(quán)歸版權(quán)所有權(quán)人所有。本站采用的非本站原創(chuàng)文章及圖片等內(nèi)容無法一一聯(lián)系確認(rèn)版權(quán)者。如涉及作品內(nèi)容、版權(quán)和其它問題,請及時通過電子郵件或電話通知我們,以便迅速采取適當(dāng)措施,避免給雙方造成不必要的經(jīng)濟損失。聯(lián)系電話:010-82306118;郵箱:aet@chinaaet.com。