arget="_blank">Strategy Analytics最新發(fā)布的免費(fèi)報(bào)告《COVID-19對(duì)AR和VR市場(chǎng)的影響》預(yù)測(cè),在2020年COVID-19導(dǎo)致市場(chǎng)萎靡之后,2021年全球AR / VR市場(chǎng)將出現(xiàn)強(qiáng)勁復(fù)蘇。
報(bào)告的關(guān)鍵發(fā)現(xiàn)包括:
· 到2025年,XR總出貨量(VR頭戴設(shè)備預(yù)測(cè)和專用AR頭戴設(shè)備預(yù)測(cè)的總和)將增長(zhǎng)6倍。
·XR硬件收益將在2025年超過(guò)280億美元
· 三星和創(chuàng)始公司Nreal等供應(yīng)商將使輕巧,對(duì)消費(fèi)者友好的AR頭戴設(shè)備商業(yè)化,以在這些基于智能手機(jī)的VR設(shè)備進(jìn)入市場(chǎng)后推動(dòng)中低端市場(chǎng)的強(qiáng)勁增長(zhǎng)。
·在低端市場(chǎng),由于移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商5G的推出,我們預(yù)計(jì)2021-22年基于智能手機(jī)的VR頭戴設(shè)備將會(huì)略有復(fù)蘇。
·盡管我們提高了對(duì)VR頭戴設(shè)備的總體預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),但由于微軟決定下一代的Xbox不支持VR,我們?cè)俅紊晕⒔档土嘶谟螒驒C(jī)的VR設(shè)備的出貨量。
Strategy Analytics虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)服務(wù)總監(jiān)David MacQueen指出:“我們預(yù)計(jì),可與智能手機(jī)相連的AR頭戴設(shè)備(比如今年年初在CES上展示的Nreal和三星的AR頭戴設(shè)備)將會(huì)在2020年末/2021年初有所增加。由于疫情導(dǎo)致的“新常態(tài)”下新的工作和生活方式,我們提高了對(duì)XR硬件的長(zhǎng)期預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)。在家辦公培訓(xùn),教育等都行業(yè)將從AR / VR中受益?!?/p>
Strategy Analytics副總裁David Kerr補(bǔ)充說(shuō):“最初吸引了愿意為獲得優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)而花錢的“硬核”游戲受眾,而如今這些設(shè)備的受眾開始擴(kuò)大,并延伸到企業(yè)。 完全沉浸式3D環(huán)境的使用開始證明了其在設(shè)計(jì)中的價(jià)值,尤其是在工程、汽車和建筑領(lǐng)域。VR也在培訓(xùn)和教育等其它垂直行業(yè)中找到了歸宿?!?/p>