互聯(lián)網(wǎng)終究是一個(gè)虛擬世界,無論它內(nèi)容多么豐富、真實(shí),人類不借助接入終端便無法進(jìn)入這個(gè)世界。互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)經(jīng)歷了一次革命性的改變,而引發(fā)這次革命的因素便是接入終端由早期的PC端轉(zhuǎn)變?yōu)榱司邆涓咭苿?dòng)性的智能手機(jī)?;ヂ?lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)變?yōu)榱宋覀儺?dāng)前十分熟悉的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上的一次升級(jí),它將我們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)中的二維畫面轉(zhuǎn)變?yōu)榱Ⅲw的三維顯示。這也是VR/AR設(shè)備被許多人認(rèn)為是開啟下一次互聯(lián)網(wǎng)變革的關(guān)鍵。在接入元宇宙的端口上,VR/AR設(shè)備會(huì)被認(rèn)為是當(dāng)前最佳的接入終端,很大的原因在于這是人們最能感受到的變化。
事實(shí)上,接入互聯(lián)網(wǎng)的方式有很多種,PC、智能手機(jī)、VR/AR設(shè)備等,都可以統(tǒng)稱為“通訊型”終端。這類終端解決的是我們的通訊、社交等需求,也是我們最常見的終端。接入互聯(lián)網(wǎng)的終端多樣性,也使得元宇宙的接入并非只有VR/AR設(shè)備這個(gè)單一的選擇。從元宇宙的概念和前景來看,讓二維轉(zhuǎn)化為三維的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無疑是一個(gè)很好的方向,它帶來的終端改變也將打破現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)的格局,對(duì)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行一次新的洗牌。
但是當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)一直面臨著沉浸感不足、設(shè)備成本高昂、設(shè)備難以小型化等諸多難題,這些難題若無法解決,那么也很有可能將會(huì)重復(fù)虛擬現(xiàn)實(shí)在2014曇花一現(xiàn)的道路。元宇宙的布局方向有很多,僅從互聯(lián)網(wǎng)接入終端來看,即使是當(dāng)前的移動(dòng)設(shè)備也可以在很大程度上滿足各種車聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等方向的應(yīng)用。元宇宙是一個(gè)融合多種技術(shù)的集合體,它的未來不是一枝獨(dú)秀,而是百花齊放,這是互聯(lián)網(wǎng)的一次全新的挑戰(zhàn),也是一次重大的機(jī)遇。