雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項(xiàng)新技術(shù)不會(huì)如此輕易的死掉。市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè)稱(chēng),今年全世界在VR和AR上的花費(fèi)將達(dá)139億美元,其中一半都來(lái)自消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。此外,到2020年,人們?cè)贏R和VR的軟硬件與服務(wù)支出上有望達(dá)到1433億美元。
最近,各家廠商都動(dòng)作頻頻,HTC在Vive取得成功后,表示要推出移動(dòng)版VR產(chǎn)品,三星在MWC上則發(fā)布了新款Gear VR頭盔,而索尼更是驕傲的宣布自家PS VR頭盔銷(xiāo)量接近100萬(wàn)臺(tái)。
AR在2016年也著實(shí)火了一把,AR游戲《口袋妖怪GO》直接統(tǒng)治了手游市場(chǎng),而蘋(píng)果CEO庫(kù)克頻頻對(duì)AR示愛(ài)也讓我們看到了該技術(shù)的潛力。
IDC的預(yù)測(cè)對(duì)AR和VR也是一針強(qiáng)心劑,畢竟去年兩個(gè)市場(chǎng)收入僅為61億美元,139億美元意味著今年用戶(hù)的花費(fèi)將翻番。
IDC表示,游戲和娛樂(lè)能讓VR在2017和2018年繼續(xù)保持領(lǐng)先,但隨著醫(yī)療保健和產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域需求的增長(zhǎng),AR市場(chǎng)的規(guī)模在2018年后將反超VR。
“在VR領(lǐng)域,內(nèi)容開(kāi)發(fā)者正在跳出游戲的框框,推出更多主流消費(fèi)者喜聞樂(lè)見(jiàn)的新內(nèi)容。”IDC設(shè)備分部副主席湯姆·曼妮利在聲明中說(shuō)道。“在AR領(lǐng)域,商業(yè)實(shí)體對(duì)該技術(shù)的興趣正在不斷增長(zhǎng)?!?/p>
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